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Imagínate en un restaurante, desafiando a tus amigos a que no puedes influir en sus decisiones solo con palabras. Usando objetos comunes de la mesa, les pides que elijan dos y tú, con términos de mercadeo, intentas influir en cuál eliminarán. Al final, solo queda un objeto y, sorprendentemente, es el que tú habías predicho. Luego llamas a tu amigo John para confirmar tu éxito. Así funciona "Influence U", un juego de influencia sin trucos ni preparación previa.
"Influence U" es pequeño, siempre listo y solo necesita un teléfono, un lugar concurrido y alguien a quien impresionar. No hay forzajes, accesorios, técnicas especiales, elementos electrónicos, necesidad de memorización, preparación previa, asistentes ni cómplices.
Un gran paso adelante en el mentalismo de close-up.
Efecto:
Imagínate sentado en un restaurante con un grupo de gente, diciendo: “Antes que decidan que es imposible que las palabras solas influencien sus elecciones, piensen en por qué las corporaciones gastan 26 billones de dólares al año en publicidad del producto y de la marca”.
“Un amigo del negocio de la publicidad, John Shrell, accedió a compartir algunos datos internos para mostrar cómo funciona. Con la condición que se le permitiera constatar mi éxito. Así que cuando terminemos, deberemos hacer un llamado telefónico para satisfacerlo. Me deberá un almuerzo en (un restaurante fino de la zona), si le demuestro que he aprendido lo suficiente. He aquí su número gratuito”. Lo escribes en una servilleta de papel o en un sobre de edulcorante y lo dejas sobre la mesa a la vista de todos.
Los elementos cercanos se agrupan rápidamente en el centro de la mesa (un salero, una cuchara, un vaso, un paquete de edulcorante, una servilleta), las cosas habituales de la mayoría de las mesas de restaurante. Luego continúas: “Todo menos un elemento será eliminado de la manera más clara posible”.
He aquí cómo se hace, “explicas”, “por turno apartarán ligeramente dos elementos de los demás. Uno de ellos será eliminado y el otro será devuelto al centro. Pero primero, yo intentaré influenciar vuestra decisión usando términos de mercadeo. Sólo tengan presente, la elección final siempre será vuestra”.
A medida que cada par de elementos es elegido, lo describes con hipérbolas publicitarias y palabras de moda. “Estás decidiendo entre una cuchara limpia y brillante y un pimentero sensible, convencional”, o “estás evaluando el frágil frasco lleno deliciosa y dulce azúcar y una robusta taza de café fuerte”.
Uno por uno, los participantes de la mesa seleccionan el surtido de artículos hasta que quede solamente uno, por ejemplo, la servilleta. “Estoy sorprendido”, admites, “cuán seguras son ciertas palabras para influenciar elecciones”.
“Pero no tomen en serio mis palabras” continúas, “Llamemos a John para verificar”. Entrega tu teléfono móvil a la persona que tiene el número que has escrito antes. “Adelante, haz el llamado. Hagamos saber a John que me debe un almuerzo”. Responde un contestador automático: se disculpa por no estar disponible para atender el llamado, y pide al que llama que deje un mensaje de 30 segundos, sobre todo si el que llama tiene la idea de una servilleta!
”Influence U” es lo suficientemente pequeño como para el bolsillo de la camisa y siempre está listo. Lo único que necesitas es un número telefónico, un restaurante o cafetería, y alguien a quien impactar.
Sea cual sea el elemento que elijan, ¡John lo nombra específicamente!
No es un forzaje P.A.T.E.O. Nos avergonzaría vender algo como eso a este precio. “Influence U (International Edition)” no es ningún otro tipo de forzaje, tampoco. Punto. Es una elección libre. John nombrará casi cualquier cosa que se halle normalmente en una mesa de restaurante.
Para una sola persona (o cuando no estés realmente en un restaurante), podrías también fácilmente decir: “Imagina que te acabas de sentar en un banco de cafetería. Deja que tus ojos se paseen sobre las cosas que hay sobre la mesa, ¿tiene el vaso marcas de gotas de agua secas? ¿Los dientes de los tenedores están doblados? ¿El menú, es apetecible? Mira otras cosas: el salero, la cuchara de té, la servilleta. .. Ahora, imagíname buscando en tu imaginación y extrayendo uno de tus pensamientos. ¿Cuál elegiría?”.
Recuerda, el respaldo de tu historia es que vas a influenciar su elección, hacia un elemento sobre el cual ya has apostado.
Nota: La representación incluye hacer una llamada internacional a los Estados Unidos. Serás responsable por cualquier cargo adicional u honorarios. ¡Además, todas las respuestas están en inglés!
Con todo lo que necesitas para llevar a cabo ¡esta asombrosa hazaña de mentalismo!
Incluye instrucciones en castellano.