Hooked on Cards by Peter Duffie eBook DESCARGA
    search
    • Hooked on Cards by Peter Duffie eBook DESCARGA

    Hooked on Cards by Peter Duffie eBook DESCARGA

    Este producto incluye una variedad de efectos de magia que te dejarán sin palabras. Desde predicciones sorprendentes hasta cartas que se transforman mágicamente, esta colección tiene todo lo que necesitas para impresionar a tu audiencia. ¡No te lo pierdas!

    Con instrucciones detalladas y fotografías en color, este libro te guiará a través de cada truco de manera clara y concisa. Ya sea que seas un mago experimentado o estés empezando en el mundo de la magia, encontrarás algo en esta colección que te dejará asombrado. ¡Prepárate para sorprender a todos con tus habilidades mágicas!

    15,00 €
    Impuestos incluidos
    Cantidad
    Producto virtual, al comprarlo recibirás un email con las instrucciones de acceso y podrás verlo online o descargártelo

    Hooked on Cards by Peter Duffie eBook DOWNLOAD

    Tabla de contenidos

    Carta a Sobre
    En el libro Inspiraciones (publicado por Martin Breese en 1987) incluí un efecto llamado "Predicción de Sobre". Ésta es una versión diferente que realicé como parte de mi actuación de magia de cerca en la convención de Blackpool de 1979. No hay que empalmar ni copiar cartas; de hecho, se podría decir que es casi automático.

    Muérdeme
    Seleccionas una carta y la vuelves a meter en la baraja. Le das al espectador una vieja moneda/medallón que sostiene en la mano. Esto, dices, enviará "ondas de verdad" a la baraja. Ahora haces al espectador una serie de preguntas sobre su carta: puede mentir o decir la verdad. ¿Es tu naipe ROJO o NEGRO? ¿Su naipe es una carta de PUNTO o de CORTE? ¿De qué palo es? Después de cada respuesta, cortas y, a continuación, das la vuelta a la carta superior de la baraja, que revela la respuesta verdadera. Ahora, le pides al espectador que deje caer el medallón en el bolsillo de tu abrigo. Después de un rato de juego, le pides que meta la mano en tu bolsillo y saque lo que encuentre. Encuentra un naipe. No una carta cualquiera, sino la que él ha elegido. Por último, le das la vuelta a las tres cartas de respuesta, que ahora se han transformado en los tres compañeros de la selección.

    Clouseau para trabajadores
    Retiras del As al Diez de Diamantes y los colocas en orden numérico sobre la mesa. Un espectador elige ahora cualquier otra carta de la baraja, que se pierde de nuevo en la baraja mediante la mezcla. Coges el paquete de Diamantes y extiendes las cartas cara arriba mostrando la disposición numérica del As al Diez, mientras le pides al espectador que nombre cualquier número entre el Uno y el Diez. Puede elegir el 7. Volteas el 7D boca abajo, manteniendo su lugar en la secuencia, luego cierras la extensión y pones el paquete boca abajo. Tras un gesto mágico, extiendes las cartas, contando hasta siete: la séptima carta está boca arriba (como era de esperar), pero ya no es el 7D, sino la carta elegida por el espectador. El 7D sale ahora de tu bolsillo.

    JackAces
    Sacas las dos jotas negras y las pones sobre la mesa. Un espectador elige ahora un naipe que se pierde de nuevo en la baraja. Ahora coges las jotas negras y las dejas caer muy limpiamente cuadradas sobre la parte superior de la baraja. Al instante, recogen una carta. Ésta resulta ser la selección. "¿Te preguntarás por qué he utilizado las jotas negras y no las rojas?", preguntas, "Pues bien, las jotas rojas estaban llevando a cabo otra tarea". En ese momento, extiendes la baraja revelando las Sotas rojas volteadas en el centro, con tres cartas atrapadas entre ellas. Estas tres cartas son los naipes de la selección.

    Incontables Giros de As
    La siguiente es una solución a un problema planteado por Roy Walton en Charadas de Cartón (también El Walton Completo Vol. 1) en un efecto llamado "Desacostumbrados como estamos". El problema era: realizar el Twisting the Aces de Dai Vernon sin contar las cartas.

    Materia de Hechos
    Otro enfoque del Detector de Mentiras. Colocas un paquete de cuatro cartas en un montón boca abajo sobre la mesa. Esto, dices, es un detector de mentiras de cartón. Ahora se ofrece a un espectador la posibilidad de elegir libremente cualquier carta de la baraja. Esta carta se coloca en el fondo del paquete detector de mentiras, que permanece sobre la mesa. Ahora haces una serie de preguntas a las que el espectador puede mentir o decir la verdad. Cada vez que responda a una pregunta, se da la vuelta a la carta superior de la baraja, revelando siempre la verdad.

    Broma del Mago
    Sacas la Escalera Real de Picas y guardas el resto de la baraja, ya que no la necesitas. Con las cinco cartas boca abajo, haces que el 10 se ponga boca arriba. Das esta carta a la mesa (o a la mano de un espectador). Sólo tienes cuatro cartas. A continuación, haces que la jota se ponga boca arriba. Das la jota a la mesa. Te quedas con tres cartas. La Reina se vuelve cara arriba y la das a la mesa. Sólo te quedan dos cartas en la mano. Las pasas por el puño y el rey queda boca arriba. También la das a la mesa. Finalmente, el As desaparece y se encuentra en tu bolsillo. Sin empalmar.

    Retorno del 7
    Un espectador elige seis cartas de la baraja, y luego elige una más como selección personal. La selección se mezcla en el paquete. Ahora demuestras cómo los naipes se suceden como ovejas. Pones boca arriba el naipe superior y, de repente, los siete naipes están boca arriba... excepto un naipe obstinado que permanece boca abajo. No sólo eso, sino que todas las cartas son negras. Se da la vuelta a la carta boca abajo y, no sólo resulta ser la selección, ¡sino que también es la única carta roja!

    Cartas de selección
    Dos espectadores seleccionan una carta cada uno. Las dos cartas se pierden de nuevo en la baraja. La primera selección viaja ahora a tu bolsillo. Esta selección se deja a la vista, sobresaliendo de la baraja abierta en abanico (o puede colocarse bajo tu cuello, etc.). Dices que ahora harás que la selección viaje de nuevo a tu bolsillo. Tras agitar el abanico, y con la mano vacía, metes de nuevo la mano en el bolsillo y sacas una carta. Cuando das la vuelta a este naipe, resulta ser, una vez más, la primera selección. Por último, bajas lentamente el abanico revelando que el naipe que sobresale del abanico se ha transformado en la segunda selección.

    Pequeña Simpatía
    Le das a un espectador un paquete con ocho cartas. Con las cartas boca abajo, corta el paquete y da el naipe superior sobre la mesa. Cogiendo los naipes restantes, los mezclas cara arriba y cara abajo. Un chasquido de dedos y todas las cartas se enderezan solas, a excepción de un naipe. Esta carta resulta ser la pareja de la carta seleccionada al principio.

    RUTINA EXTRA
    Piedra Negra en mi bolsillo
    Por Chip Kleiman y Peter Duffie Sacas una baraja de cartas y la pones sobre la mesa. "Blackstone", dices, "fue uno de los mejores magos de una época pasada... y lo he traído para que nos ayude en un experimento". Dicho esto, sacas un juego de 10 cartas en blanco, cada una con una letra. Al extender las cartas sobre la mesa, se ve que esas 10 letras deletrean:
    B-L-A-C-K-S-T-O-N-E. Se mezclan las cartas y luego te das la vuelta mientras un espectador corta el paquete y se embolsa una carta cualquiera. A continuación, te diriges a un segundo espectador y le pides que mezcle la baraja de naipes y seleccione uno cualquiera. Firma con su nombre en la cara de la carta, y luego ésta se devuelve a la baraja y se pierde durante una mezcla.

    Ahora le pides al primer espectador que piense en la carta que ha elegido. Tras un rato de concentración, es capaz de nombrar la carta. Le das las gracias al Gran Piedra Negra por haberte ayudado. Ahora dices que esta carta nos ayudará a encontrar el naipe firmado del segundo espectador. Digamos que la letra es la "K". Cogiendo la baraja tú (o puede hacerlo el espectador) empiezas a deletrear el alfabeto, mientras das una carta por cada letra: "A ... B ... C ... D ... etc". Te detienes cuando llegas a la letra elegida por el espectador, en este caso te detienes cuando llegas a la "K". Das la vuelta a la carta, ¡pero no es la elegida! ¿Te ha defraudado la Gran Piedra Negra? No. "De hecho", dices, "el gran hombre decidió que mi truco no era lo bastante bueno, así que ha intervenido para crear un milagro en su lugar". En ese momento, y con la mano vacía, te llevas la mano al bolsillo del pecho y extraes limpiamente la carta firmada.

    Páginas: 40 - 8,25" x 11,7" - Con hipervínculos. Totalmente ilustrado con fotografías en color. - FORMATO PDF

    Idioma: Inglés

    MMSMEDIA
    DN013776
    arrow_upward