The Card Activist by Peter Duffie eBook DESCARGA
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    The Card Activist by Peter Duffie eBook DESCARGA

    Auto Hue: Dos espectadores eligen cartas que aparecen mágicamente entre las cartas de color opuesto, sin que el mago las toque. No te equivoques: Un truco de cartas donde parece que fallas al final, pero terminas revelando las cartas de manera sorprendente.

    Estirar & Estampar; Atrapar: Un espectador elige una carta que se encuentra entre dos Jokers que se estiran y se parten, revelando la selección. Cortador de Ases: Obtén los cuatro As con simples cortes. Triunfo del flash: Haz que una carta seleccionada aparezca instantáneamente boca arriba en la baraja. Susurros descuidados: Realiza un truco donde las cartas se vuelven invisibles y luego reaparecen de manera sorprendente.

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    CONTENIDOS:

    Auto Hue
    Dos espectadores seleccionan cada uno una carta de un paquete. El procedimiento de selección ocurre en manos de los espectadores, tú no tienes ninguna influencia sobre el procedimiento. Primero, las cartas se separan en rojas y negras. Después, las selecciones aparecen mágicamente entre las cartas de color opuesto. Todo esto sucede sin que el mago toque las cartas.

    No te equivoques:
    Te ofreces a demostrar tu habilidad para cortar ciertas cartas con gran precisión. Das a la baraja un par de cortes y revelas el As de Corazones cara arriba sobre un cuarto de la baraja boca abajo. Esto se repite y produces el Dos de Corazones. Y luego otra vez, para revelar el Tres de Corazones boca arriba sobre el tercer montón. Hasta aquí, todo bien. Por último, cortas el resto de la baraja, pero en lugar del Cuatro de Corazones, obtienes el As de Picas. Parece que has fallado en el último obstáculo. Para remediar este error, ahora das la vuelta a los tres primeros montones y descubres el Dos, el Tres y el Cuatro de Picas.

    Estirar & Estampar; Atrapar:
    Un espectador elige libremente una carta y ésta se pierde de nuevo en la baraja. Muestras el Joker y lo introduces en el extremo exterior de la baraja, dejándolo ligeramente desplazado. Afirmas que el Joker es un cambiaformas y que encontrará el naipe elegido. Primero tiras del Joker y éste se estira visiblemente hasta doblar su longitud. Luego dices que ahora se partirá por la mitad, y el Joker vuelve a su tamaño normal. Cuando extiendes la baraja, los dos Jokers se ven boca arriba en el centro con una carta boca abajo entre ellos. Esto resulta ser la selección.

    Cortador de Ases
    Con unos sencillos cortes se obtienen los cuatro Ases.

    Triunfo del flash
    Cortas una baraja en dos mitades: das la vuelta a una de las mitades y luego mezclas por hojeo las mitades. Un espectador corta la baraja, mira la carta a la que ha cortado y deja su naipe en el centro. Sin más cortes ni ajustes, levantas la baraja e instantáneamente haces que todas las cartas aparezcan boca arriba. Un amplio abanico revela que sólo queda una carta boca abajo. Ésta es la selección.

    Susurros descuidados
    Un espectador saca un cuatro cualquiera y te da estas cuatro cartas. Puede que sean los reyes. Ahora, con la baraja aún en su poder, elige una carta cualquiera, asegurándose de que nunca veas su cara. Sostienes los reyes e invitas al espectador a deslizar su naipe entre ellos. Al instante, su naipe se vuelve invisible. Levantas el naipe invisible y lo nombras correctamente. Te ofreces a realizar otro truco utilizando los Reyes. Pides al espectador que coja la baraja principal y la corte en dos mitades: una para ti y otra para él. Ahora muestras los Reyes rojos y los colocas encima de su mitad, luego muestras los Reyes negros y los dejas caer encima de tu mitad. Inmediatamente, das la vuelta a tus dos cartas superiores revelando que ahora tienes sus dos reyes rojos. "Si yo tengo los reyes rojos, ¿qué tienes tú? "Los reyes negros, claro", podría decir. Pero no, encima de su mitad encuentra ahora su selección, ¡perfectamente visible de nuevo!

    Escópico
    Quitas el Joker de la baraja, luego un espectador selecciona una carta y ésta se pierde de nuevo en la baraja. Dices que vas a demostrar los poderes del Joker. Retiras tres cartas fáciles de recordar, como el As, el Dos y el Tres de Tréboles. Añades el Joker al paquete y éste cambia en cada una de las tres cartas, una a una. Por último, se nombra la selección, y el Joker revela la carta de una forma totalmente inesperada.

    Fuerza de Tarea
    Una forma fácil de forzar una carta mientras extiendes la baraja de mano en mano.

    Buscadores de Fuerza de Tarea
    Se seleccionan dos cartas; una boca arriba (vista) y la otra boca abajo (no vista). Cogiendo el naipe "visto", deletreas su nombre. Podría ser la 2C, así que deletrearías T-W-O O-F CL-U-B-S, formando un montón distinto para cada palabra. Da la vuelta a la carta superior de cada montón para descubrir tres jotas. Cuando das la vuelta a la carta que está boca abajo (sin ver), resulta ser la cuarta jota.

    Sandwich automático
    Retiras las dos jotas negras y, a continuación, un espectador elige una carta cualquiera y firma con su nombre en su cara. La carta firmada se coloca limpiamente al revés entre las dos Jotas. El espectador puede hacer esto si lo deseas. Después de mostrar/enfatizar la posición de las cartas, colocas el sándwich de tres cartas sobre la palma extendida del espectador. Preguntas al espectador si ha sentido que ocurría algo. Independientemente de lo que diga, le pides que extienda las cartas y dé la vuelta al naipe del medio. En lugar de su selección, encuentran una carta con un mensaje escrito. Le pides al espectador que lo lea en voz alta: "MI NAIPE ESTÁ EN TU BOLSILLO". "¿En serio?", pronuncias. Entonces, con cara de perplejidad, te metes la mano en el bolsillo y sacas la carta firmada.

    Basement Jaxx Las cuatro jotas se colocan en la parte inferior de la baraja. Se seleccionan tres cartas y se colocan boca arriba en la parte superior de la baraja. Las tres seleccionadas desaparecen al instante y se encuentran entrelazadas entre las cuatro jotas de la parte inferior de la baraja.

    Puñalada fantasma II
    Se lanza una carta invisible (carta fantasma) a la baraja y termina entre dos cartas seleccionadas previamente. Además, el mago apenas toca la baraja en todo momento.

    Agentes dobles
    Se utilizan los cuatro reyes para identificar y capturar imágenes de dos naipes seleccionados. Por último, dices: "Ahora que sé cómo son tus cartas, creo que debería ser capaz de encontrarlas yo mismo...". Y esto lo haces haciendo que una selección aparezca instantáneamente boca arriba en la parte superior de la baraja, mientras que la otra selección se produce desde tu bolsillo.

    Páginas: 44 - 8,25" x 11" - Con hipervínculos. Totalmente ilustrado con fotografías. - FORMATO PDF

    Idioma: Inglés

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