Henry Evans Something More Set (Vol. 1 thru 3) video DESCARGA
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    Henry Evans Something More Set (Vol. 1 thru 3) video DESCARGA

    Si hace tiempo que no ves actuar a un mago y te quedas sentado sin enterarte de nada, parece que nunca has visto trabajar a Henry Evans. Y en ésta, su primera salida en vídeo, Henry te desvela generosamente los secretos que le hicieron ganar la Medalla de Oro en el FISM 2000. En primer lugar, te quedarás boquiabierto ante la asombrosa magia que crea Henry... y luego te encantará cómo se hace: con una astucia diabólica y no con alucinantes juegos de manos. Es un pensamiento mágico fuera de lo común, relativamente fácil de hacer, pero que garantiza el desconcierto y el deleite incluso del público más hastiado de la magia. Henry hará que vuelvas a enamorarte de la magia.Volumen Uno Tiempos Modernos - El efecto de apertura de Henry en el FISM.
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    Si hace tiempo que no ves actuar a un mago y te quedas sentado sin enterarte de nada, parece que nunca has visto trabajar a Henry Evans. Y en ésta, su primera salida en vídeo, Henry te desvela generosamente los secretos que le hicieron ganar la Medalla de Oro en el FISM 2000. En primer lugar, te quedarás boquiabierto ante la asombrosa magia que crea Henry... y luego te encantará cómo se hace: con una astucia diabólica y no con alucinantes juegos de manos. Es un pensamiento mágico fuera de lo común, relativamente fácil de hacer, pero que garantiza el desconcierto y el deleite incluso del público más hastiado de la magia. Henry hará que vuelvas a enamorarte de la magia.

    Volumen Uno

    Tiempos Modernos - El efecto de apertura de Henry en el FISM. Observa cómo el estuche desaparece instantáneamente sin dejar rastro, dejando sólo una baraja de cartas en las manos del mago. Por si fuera poco, ¡una baraja roja y otra azul cambian instantáneamente de lugar!
    Carta ascendente - Creerás saber cómo se hace cuando el naipe se eleva de un estuche de cartas que el espectador tiene en la mano; es decir, ¡hasta que todo queda para que el espectador lo examine!
    Reinas automáticas - Originalmente era un efecto comercializado. Cuatro reinas firmadas se pierden en la baraja y luego saltan a la mesa aparentemente por voluntad propia. Otro milagro sacado directamente del acto FISM de Henry.
    Triunfo Perfecto - ¡Otro truco de magia! A continuación, el mago mezcla una baraja, barajada primero por un espectador, para que quede cara arriba/cara abajo. Las cartas se enderezan por arte de magia y se muestran en perfecto orden de fábrica.
    Control Perfecto I - Se aparta una carta elegida de una baraja. Se muestra una segunda baraja completamente normal y, al instante, todas las cartas de un palo aparecen boca arriba en orden numérico, bueno, casi todas. Lo único que falta en la secuencia es el mismo palo y valor de la carta elegida por el espectador.
    Control Perfecto II - Se muestra una baraja de cartas normal. Se seleccionan cuatro cartas al azar de una segunda baraja. Cuando se vuelve a repartir la primera baraja, cuatro cartas se han dado la vuelta misteriosamente, ¡y se muestra que coinciden con las selecciones!
    Fotografía 3D - Un milagro caprichoso. El mago muestra una fotografía suya sosteniendo un pañuelo de seda. Se cierra la cartera y, cuando se vuelve a abrir, el pañuelo de seda se ha materializado mágicamente y se muestra ahora ausente de la foto.
    Rob The Bank - Un billete desaparece en condiciones imposibles y viaja hasta los confines de una cartera cerrada. ¡Una historia mágica con final feliz!
    Cartas Empatadas - ¡Retirarás para siempre tu espada de cartas! ¡El mago encuentra dos cartas seleccionadas ensartándolas instantáneamente en su corbata!

    Volumen Dos

    2000 Three Card Monte - Otro efecto comercializado anteriormente. Imagínate poder hacer la rutina de Tres Cartas Monte más limpia de la historia, en la que el espectador está totalmente convencido de que sabe dónde está la carta del dinero, sólo para descubrir que la carta ha cambiado mágicamente, ¡y luego repartir las cartas como recuerdo!
    Baraja que desaparece - Una baraja entera desaparece de las manos del mago, dejando sólo la carta seleccionada. El resto de la baraja se recupera del bolsillo interior de la chaqueta del mago.
    Rojo y azul - Rutina de agua y aceite en varias fases, en la que las cartas con dorso rojo y azul se separan continuamente hasta condiciones cada vez más imposibles. ¡La última palabra sobre este efecto clásico!
    Tenedor y Cuchillo - Es la clásica transposición en la que un cuchillo envuelto en un pañuelo se convierte en un tenedor. Todos los niños la conocen, excepto la parte en la que del pañuelo sale una enorme botella.
    Moneda Jumbo Invisible - Una moneda jumbo desaparece de las manos del mago sin ninguna cobertura y luego, igual de misteriosamente, reaparece. ¡Un milagro que se puede realizar en manga corta!
    Penetración imposible - Una carta seleccionada viaja de forma imposible al interior de una bolsa de plástico transparente. ¡Magia visual en estado puro!
    Carta de la Aspiradora - Una seda es aspirada "accidentalmente" dentro de una miniaspiradora. Se selecciona una carta y el vacío, aparentemente insaciable, elimina la tinta de su cara. Cuando se desmonta la máquina, se recupera la seda y se muestra con la cara de la carta seleccionada.
    Carta atada - ¡Un milagro llamativo y fácil de hacer! Un cordel, atado alrededor de un estuche de cartas, desaparece en un flash de llamas, sólo para aparecer atado alrededor de una carta seleccionada cuando se abre el estuche.
    Mi predicción es tu naipe - Se muestra libremente un naipe jumbo como predicción. Se selecciona una carta y se sustituye, pero la predicción del mago es aparentemente errónea. Sin embargo, todo acaba bien cuando la carta seleccionada por el espectador desaparece de la baraja y aparece dentro (¡sí, dentro!) de la carta gigante que había estado a la vista durante todo el juego.
    Sueño del Avaro Chino - Las monedas chinas viajan misteriosamente y se multiplican con las manos desnudas del mago. Como asombroso final, se producen otras cuatro monedas gigantes de entre dos naipes absolutamente candorosos. ¡Un milagro asombroso y sin mangas!

    Volumen Tres

    Seda a través de una bolsa transparente - Una seda penetra de forma instantánea y visible en una bolsa de plástico transparente atada a la mano del mago.
    Máquina del Tiempo - Una seda desaparece de forma instantánea y visible de un vaso y, con el mismo misterio, reaparece. ¡Una maravilla visual!
    El viaje más rápido del mundo - Si parpadeas, te lo perderás. Una seda desaparece de una mano y viaja instantáneamente a la otra.
    Mazo de control remoto - Un espectador baraja una baraja de cartas y la deja a un lado. Se muestra un pequeño paquete de cartas de colores mezclados. A la orden del mago, los colores se separan instantáneamente en el pequeño paquete. A continuación, se extiende la baraja para mostrar que los colores también se separan de la misma manera.
    Enlazando bandas elásticas - El público examina un puñado de bandas elásticas y muestra que son normales y están claramente separadas. El mago las sostiene sobre la palma de la mano extendida y pide a un espectador que las cubra. Al instante, las bandas elásticas se muestran inextricablemente unidas.
    Homenaje a Varone - Se saca una baraja de tamaño normal de su estuche, que se reduce mágicamente a la mitad de su tamaño anterior. Tras no encontrar una carta seleccionada, se encuentra doblada dentro de .
    Carta del naipe superior - Un gran final para cualquier número de magia de cerca. Después de haber seleccionado una carta, la baraja se coloca en un sombrero superior y, a su orden, vuela por los aires. Cuando las cartas se posan, se ve que el mago ha atrapado el naipe elegido por el espectador.
    Hilo Flash Rasgado y Restaurado - Un enfoque llamativo del clásico Hilo Gitano. Un trozo de hilo, roto en pedazos más pequeños, se restaura instantáneamente a su longitud original ¡en un flash de fuego!
    Monedas Aparentes 1 - Una forma práctica y sencilla de producir cuatro monedas.
    Monedas Aparentes 2 - Otro método ingenioso y técnicamente fácil de producir cinco monedas.
    Máquina de la Juventud - Una baraja de cartas, barajada dos veces (¡una por el espectador!), vuelve mágicamente a su orden original, como si viajara en el tiempo hasta su "nacimiento".

    Idioma: Inglés

    MMSMEDIA
    DN013198

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