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    ONE7 by Matt Pilcher video DESCARGA
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    En 2017, el creador de magia

    Matt Pilcher subido a lo más alto de las alturas. No sólo ganó el respeto de muchos magos profesionales, sino también engañar ellos una y otra vez con sus métodos maravillosamente creativos. Hizo la lista Pingüino Top 10 más vendidos en

    cuatro
    diferentes ocasiones en el espacio de sólo 7 meses. Él ha contribuido a varios episodio

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    En 2017, el creador de magia

    Matt Pilcher subido a lo más alto de las alturas. No sólo ganó el respeto de muchos magos profesionales, sino también engañar ellos una y otra vez con sus métodos maravillosamente creativos. Hizo la lista Pingüino Top 10 más vendidos en

    cuatro
    diferentes ocasiones en el espacio de sólo 7 meses. Él ha contribuido a varios episodios de la masivamente popular programa de YouTube,

    estafa School , y ha utilizado su posición como un creador en el mundo de la magia a la luz brille sobre cuestiones humanitarias.

    Ahora es tu oportunidad de Aprende 17 de sus mejores efectos de 2017 en

    UN
    Descargar Instant Video.

    "No es frecuente Alabo a nadie, pero Matt Pilcher es, sencillamente, el mayor creador de la magia de los últimos 100 años, y yo los conozco, he estado alrededor de este tiempo."



    - Claude Kip Endersonn

    Este producto es

    muy recomendable


    TIEMPO: 6 horas 27 minutos

    Lea las descripciones de abajo para Aprende más sobre los 17 trucos en este

    descarga instantánea VIDEO
    .



    TOQUE
    - Eres vendaron los ojos. Las cartas se barajan y se corta y la espalda se le entregó. De empezar a tratar a través, sintiendo las caras de cada carta. Tiene que tratar uno a un lado, unos cuantos más pasan y que se ocupan de un segundo a un lado. Usted continuará a través hasta que tienes 5 cartas a un lado. Con

    NO
    de conmutación, que a su vez sobre las cartas. Ellos son el 10, J, Q, K y As - Escalera Real en picas.

    de un interruptor de la baraja

    NO falsas ofertas

    NO asoma

    NO esquinas rotas o afeitadas

    NO memorización trabajo





    Conde Kerckhorp
    - imagina esto, una baraja de cartas se barajan legítimamente. (Shuffle No se requiere perfecta).

    A continuación, tomar la mitad de las cartas y las tendían boca arriba sobre la mesa. En menos de 5 segundos, se puede recordar cuántas cartas son clubes, cuántos son espadas, cuántos son los diamantes y cuántos son corazones.



    es la mejor cosa
    , no hay super real memorización sucediendo en todo - es 99,9% TRABAJO DE AUTO!

    Conde Kerckhorp le permite demostrar una memoria súper-hombre de la lluvia como sin necesidad de ser un Savant.

    Una vez que aprenda el secreto, se le adaptándolo a hacer todo tipo de rutinas basados ​​en memoria.



    ratón de biblioteca
    - tienes un libro sobre la mesa, junto con un gran castillo de naipes. Cada carta tiene cinco números aleatorios escritos en ella. El espectador

    baraja
    las cartas - que a continuación, seleccione una carta. Usted, el mago, nunca ve la carta que elijan. A continuación, pide al espectador que simplemente

    Think
    de uno de los cinco números en la carta. Recogen el libro y abrirlo al número de página que están pensando y recordar la primera palabra en esa página. A continuación,

    INSTANTE
    ellos dicen que el número y la palabra que están pensando!

    no hay picos, NO pesca de información, sin necesidad de dispositivos electrónicos que le da la información, NO Stooges. Todo puede ser examinado. Esta es BOOKWORM.

    "Matt ha creado una versión única de la prueba clásica del libro, que combina los principios antiguos y nuevos que están muy al alcance de un principiante o se pondrán de pie al estudiante más avanzado de la técnica."

    - Justin Miller

    "Matt Pilcher ama a dejar de extrañar Este efecto se basa en capas y capas de asombro Feria y limpio.. . "

    - David Rangel



    Satori
    - una gran manera de encontrar la carta de un espectador, utilizando un gancho de presentación intrigante! Su boca se colgará abierta!

    Usando una baraja prestada con

    CERO
    puesta a punto, te entregan las cartas al espectador a barajar. A continuación, extendió las cartas boca abajo sobre la mesa e invitar a su espectador a cualquier carta que quieren. Realmente

    ES
    a

    GRATIS
    elección! La carta seleccionada se devuelve a la baraja y se pierde. A continuación, extendió las cartas boca arriba y pida su espectador a aferrarse a la muñeca mientras se concentran en su carta ... Unos momentos más tarde concentradas, que revelan la carta elegida! Va a realizar esta

    de nuevo
    y

    de nuevo
    y

    de nuevo
    !

    "Uh ... Wow no tengo idea de cómo se hizo eso."

    - Brian Brushwood

    - 100% IMPROMPTU

    - ZERO set-up

    - NO trucos

    - Use una baraja prestada



    DNAVMO
    - una baraja de cartas es cara difusión sobre la mesa, mostrando que están en ningún orden en particular. Las cartas se reparten en un montón sobre la mesa, algunos se colocan boca arriba, cara algún ser colocado hacia abajo. Tras un chasquido de los dedos, la baraja es la cara se extendió una vez más, lo que demuestra que todas las cartas se enfrentan ahora de la misma manera. Por otra parte, la baraja está ahora en juego y un orden de valores As al Rey.

    Esto es también grande para mostrar a sus amigos mago, ya que se sorprendieron por esta

    NUEVO
    método!



    Matchcaja misterio de Matt
    - La estuche de fósforos Monte Classic es sólo eso, un clásico! Una forma evolutiva de Thimblerig. Aunque originalmente una estafa realizada por los estafadores para tomar dinero de la gente (no usar esto a la gente SCAM), pronto se convirtió en una trozo de performance para los magos. Donde en lugar de estafar a la gente de su dinero, la gente se deje en el secreto para mostrar lo fácil que todos podemos ser engañados. Mystery Matchcaja

    de Matt es la siguiente forma evolutiva de este clásico. Diseñado para engañar a los que ya están en el saber.

    Te comenzar agitando una estuche de cerillas. Sus espectadores pueden escuchar los partidos traqueteo en su interior. Se abre la estuche de cerillas para revelar que la estuche de cerillas está vacía. Los que saben habrá apresurado a señalar que debe tener una estuche de cerillas con partidos dentro adjunta a su muñeca debajo de su manga. A continuación, subirse las mangas y los dos

    YES
    , hay una estuche de cerillas adjunta a su muñeca ... sin embargo, que la estuche está vacía también!

    Usted no tiene nadie en el truco agitando una estuche de cerillas adicional para usted y las estuches de cerillas no están trucadas. Pueden ser examinado completamente por su público.

    Prepárese a tener que lidiar con los espectadores desconcertados. Pueden preguntar si pueden revisar sus bolsillos, y pueden - no van a encontrar nada.

    Esta es misterio Matchcaja de Matt!



    XXV
    - XXV es la versión de Matt del clásico truco de carta 25 carta. Como dice Matt, es el truco a sus espectadores saben, pero no sabrá cómo lo hizo. Este es un gran truco de los principiantes, y es una prueba de cómo un sencillo truco se puede hacer aún más sencillo todavía crear un mayor impacto.



    Milagro
    - Milagro! Es perfecto para aquellos que inician su viaje en cartomagia. Dos as de corazones se muestran. Entonces, uno se convierte en el as de diamantes. Realmente se utilizan sólo dos cartas y se trucadas ni carta. Milagro! Es un gran ejemplo de lo que es posible cuando se combinan los juegos de manos con la presentación.



    T-Knight
    - T-Knight es un efecto rota y recompuesta muy visual, con un método muy simplista.

    La sutileza psicológica en este efecto es puro genio.

    El Diablo Ocho mi carta
    - Utilizar una baraja prestada, con cero puesta a punto, el espectador lleva a cabo cualquier ocho cartas. Luego se les pide pensar en cualquiera de las ocho cartas y que lo recuerde. Las cartas se barajan y se mezclan, el espectador llegar a decidir dónde van las cartas en la baraja. Recuerde, el mago no sabe qué carta espectador está pensando. Las cartas se colocan sobre la mesa y el mago nunca toca las cartas de nuevo a partir de ahora. Es sólo en este punto, cuando las cartas están fuera de las manos del mago, que los nombres de la carta de espectadores que están pensando.

    El espectador es entonces instruyó a mirar a través de las cartas. Su carta pensada ha desaparecido por completo! ¿Que le paso a eso? ¿A donde se fué? El diablo lo ha tomado!

    Algunos puntos a tener en cuenta:

    - Esto puede hacerse

    100% improvisada
    con una, baraja mezclada prestado.

    - Todo lo que necesita es de ocho cartas (a elección del espectador).

    - Realmente no sé qué carta que está pensando.

    - hay cero puesta a punto! Si alguien tiene ocho cartas, ya está bueno para ir.



    IDO
    - Se presento una moneda, y explicar cómo la vida es como una moneda. "Puede pasar cualquier forma que desee, pero una vez que se ha ido, se ha ido." En ese mismo momento, la moneda se desvanece!

    Mostrar ambos lados de sus manos - la moneda ha desaparecido por completo. ¡IDO!

    "Se ha ido un atraco que sucede en las yemas de los dedos, y se va todo el mundo preguntando cómo se salió con la suya."

    - Blake Brenneman II (Mago y juegos de azar historiador)



    Oipics
    - Oipics es una rutina brillante diseñado para aquellos que les gusta demostrar sus habilidades de la carta de escala en la mesa de juego.

    La historia y presentación de Oipics es intrigante para sus espectadores. Es diferente a cualquier truco que han visto antes.

    El truco utiliza una baraja de cartas sin garfio cartas divertidas o trucos para hacer. Todo es pura prestidigitación de la mano.



    Lumbrio
    - Una producción de monedas que se ve como

    PURA MAGIA
    !

    La tabla se muestra claramente tener esconder nada en él. A continuación, muestran claramente que las dos manos están vacías, y, sin embargo, usted es capaz de producir una moneda de manos vacías.

    hay arte negro, NO-torpe buscando palma clásico, no se utilizan imanes o anillos magnéticos. Esto es lo más justo y producción visual como una moneda que usted verá siempre o llevar a cabo.



    1,8 g
    - El peso de una sola carta de juego es aproximadamente 1,8 gramos. Hay una muy pequeña diferencia en el peso de carta a carta, debido a la tinta en la carta. Una carta de corte tiene más tinta en él que el as de diamantes, por ejemplo.

    Con 1,8 g, usted será capaz de demostrar una extraordinaria capacidad de localizar una carta elegida por el simple peso de la carta. Es como decirle a la diferencia entre la celebración de un grano de arena y con dos granos de arena.

    vamos a tener un poco deteriorada de lo que se necesita para este truco.

    necesitará:

    Un paquete de cartas de juego ... Sí que realmente es! Ni siquiera tienen que ser sus cartas de juego, o incluso una baraja completa. sin gimmicks complicados de hacer, sin cartas marcadas, sin puesta a punto.

    Además, este truco es para TODOS los niveles de habilidad, por lo que no importa si usted es nuevo en la magia o si usted ha estado haciendo durante años - 1,8 g está bien dentro de su alcance.



    Colocar el As
    - La primera rutina - Usted o un espectador puede barajar las cartas. A continuación, da las cartas de un corte y lo sabes, que ha cortado directamente a un ACE ... A lo mejor tienes suerte? Tal vez usted es así de bueno? Aunque cuando lo hace exactamente lo mismo tres veces más, los espectadores tendrán otra opción que abandonar la idea de la suerte y aplaudir su magnífica habilidad con una baraja de cartas.

    La segunda rutina - Usted explica que no importa cuántas veces se baraja un mazo de cartas y de corte, un ACE siempre aparecerán 13 cartas de la parte superior. Parece una locura, ¿verdad !? Bueno, voy a demostrar a ellos. De entregar la terraza de la parte que se barajan, tome de nuevo las cartas, darles un corte y luego la cuenta atrás 13 cartas sobre la mesa. Que a su vez sobre la última carta y es un as. Se repite el mismo proceso tres veces más, lo que demuestra que, por extraño que pueda parecer, no importa cuántas veces se baraja un mazo de cartas y de corte, un ACE siempre aparecerán 13 cartas de la parte superior.

    - Sin vistazos

    - Sin falsas baraja

    - n adicional Aces

    Este es

    Colocar el As

    DELPHI
    - una gran trozo de mentalism por lo que el espectador ha mantenido la predicción antes del efecto!

    Un espectador primeros cueros un sobre entregado a ellos por el mago, y lo mantiene en su poder. A continuación, elija 4 cartas de números completamente al azar. Usted y el espectador suman los números de todas las cartas de llegar a un número aleatorio total. El espectador entonces una cuenta atrás a ese número en una baraja de cartas - una baraja que se había demostrado previamente para comprender diferentes cartas en ningún orden en particular. No podía ser cualquier más justa. A continuación, la predicción, que ha estado en el bolsillo del espectador desde el principio, revela que usted predijo correctamente que carta que que seleccioneían a través de este número aleatorio. NO conmutación de la carta seleccionada, NO conmutación de la predicción. La predicción se establece incluso antes de empezar.

    Extras - También son arrojados en algunas predicciones adicionales opcionales:

    - Una predicción que indica el bolsillo en el que el espectador coloca la predicción.

    - Una predicción que indica algo acerca de las cartas de números elegidos por el espectador.

    mucho un efecto de no intervención y el 99% de la automático.

    Predecir el futuro JUST.GOT.REAL.



    Amor cuento
    - Un efecto de mentalismo romántico y desconcertante!

    su espectador escribe su nombre en una carta en blanco, y pierden esa carta en el paquete. A continuación, escriba el nombre de su pareja en una carta diferente, y que la carta se pierde en la baraja también. Le dice a su espectador a pensar de nuevo a cuando se conocieron por primera vez su pareja y se imaginan las dos cartas de encontrarse unos a otros en el paquete. Una vez que hayan hecho esto, usted separa las cartas y los mismos dos cartas con los nombres es encontrado mágicamente justo al lado de la otra. Se explica que las cartas han encontrado el uno al otro, pero usted quiere tomar las cosas un paso más allá.

    Las dos cartas se insertan de nuevo en el estuche y la baraja se barajan. A continuación, pide a su espectador su fecha de aniversario.

    tener en cuenta
    esto es

    después
    las dos cartas se han barajado en el paquete. Te dicen que la fecha y la cuenta atrás ese número exacto de cartas. Su espectador se convierte entonces en los próximos dos cartas y están, de hecho, las dos cartas con nombres escritos sobre el espectador.

    Un bonito efecto que llegará a casa con su espectador o espectadores, ya que es muy personal para ellos.



    Esta es realmente la colección 2017 esencial Matt Pilcher.

    "No es frecuente Alabo a nadie, pero Matt Pilcher es, sencillamente, el mayor creador de la magia de los últimos 100 años, y yo los conozco, he estado alrededor de este tiempo "

    -. Claude Kip Endersonn

    Tipo de Descarga: Video

    Idioma: Inglés

    MMSMEDIA
    DN011872
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