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Miracles of the Mind Set (Vol 1 and 2) by TA Waters video DESCARGA
Si quieres conocer los secretos detrás del mentalismo y la magia, no puedes dejar de leer "Mente, Mito y Magia" de T.A. Waters. Este libro es una referencia imprescindible para cualquier aspirante a mentalista. Pero ahora, tienes la oportunidad de conocer al hombre detrás de la leyenda. En "Milagros de la Mente", T.A. Waters revela sus creaciones y comparte sus pensamientos sobre la magia y el mentalismo en sus perspicaces "Charlas de T.A.". Prepárate para efectos impactantes y opiniones firmes de este mago inolvidable.
En el Volumen 1 de "Milagros de la Mente", aprenderás técnicas como FOLDERROLL, CARTOMÁNICA, VERBOLA, SPECTRI, SYMBO-CHART, MITADVENTURA, SPECULUSIÓN y BLACKARD. Estos efectos te dejarán sin palabras y podrás realizarlos con objetos cotidianos.
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CONOCE LA MENTE QUE HAY TRAS EL MITO... Y LA MAGIAUno de los libros fundamentales en el campo del mentalismo es, sin lugar a dudas, la obra magna de T.A. Waters, Mente, Mito y Magia. Este enorme tomo -un monumento a toda una vida de trabajo en las artes del misterio- se ha convertido en una obra de referencia casi estándar para cualquiera que aspire a convertirse en mentalista.
Ahora puedes conocer al hombre que se esconde tras la leyenda y ver cómo da vida a sus creaciones, muchas de ellas extraídas de las páginas de Mente, Mito y Magia, ante un público entusiasta y justificadamente asombrado. Después, T.A. Waters te llevará tras el telón para mostrarte las diabólicas maquinaciones que se esconden tras los milagros. Además, conocerás sus pensamientos intemporales sobre la creación y realización de magia y mentalismo en sus perspicaces "Charlas de T.A."
Efectos contundentes... opiniones firmes... y un mago inolvidable. T.A. Waters'Milagros de la Mente, al igual que su libro, está destinado a influir en otra generación de artistas del misterio.
VOLUMEN 1:
- FOLDERROLL - Una técnica de predicción adecuada para cualquier lugar en la que tu profecía aparece dentro de un papel doblado o de una carta que ha sido sellada dentro de un sobre.
- CARTOMÁNICA - Una adivinación rápida de naipes simplemente pensados por cinco espectadores. Se trata de un milagro que puede realizarse con una baraja prestada, sin tener que memorizar nada, sin gimmicks y sin preparación previa.
- VERBOLA - Una técnica de forzamiento infalible para una situación que no sólo utiliza artículos corrientes, sino que puede realizarse improvisadamente sin preparación alguna.
- SPECTRI - Un espectador decide una carta y otro la adivina sin saber cómo. No se utilizan compinches y aprenderás tres métodos diferentes para realizar este sorprendente efecto.
- SYMBO-CHART - Una novedad numerológica en la que números elegidos al azar revelan infaliblemente un símbolo ESP elegido.
- MITADVENTURA - Un antiguo efecto de coincidencia se transforma en una adivinación fuerte y directa de dos pensamientos.
- SPECULUSIÓN - Bajo la influencia del mago, un espectador adivina una carta del tarot pensada por otro espectador, ¡y no tiene ni idea de cómo!
- BLACKARD - Una predicción de cartas muy visible en el escenario que utiliza propiedades de apariencia ordinaria. Sencillo, automático y directo!
- SINCROINCIDENCIA - Dos espectadores eligen libremente dos cartas de dos barajas auténticamente barajadas. A pesar de las condiciones imposibles impuestas, ¡se descubre que coinciden!
- TRIÓNICA - Un análisis paso a paso de la técnica de bombeo de T.A. Waters, junto con una descripción de su baraja triónica. En realidad, se trata de un miniseminario sobre una técnica a menudo mal utilizada y poco comprendida. También hay que señalar que T.A. Waters engañó con esta técnica a naipes bien informados, ¡aplicando un principio que ya conocían! Información inestimable, explicada con claridad.
- CORTE - Un método muy sencillo para revelar los pensamientos de dos espectadores.
- MARCO DE CUENTA - Se muestra un marco que representa una carta circular numerada por un lado y una cuadrícula de símbolos arcanos por el otro. Se pide a un espectador que seleccione un número de la tabla, que luego se utiliza para contar hasta el símbolo correspondiente del otro lado, que resulta coincidir con la predicción del mago, que ha estado a la vista todo el tiempo.
- QUINDARIO - Se seleccionan cinco cartas del tarot en condiciones de prueba y, aunque el mago desconoce realmente su identidad, es capaz de adivinar las cinco. El principio original revelado aquí puede aplicarse a muchos otros efectos.
- GITANA - Un espectador corta libremente un paquete de cartas del tarot tantas veces como desee y, sin embargo, aparece el naipe del destino que ha elegido, tal como predijo la carta de una vieja gitana.
- NEO-PAPEL - El manejo que hace T.A. Waters de la famosa Prueba del Periódico te permite realizar este efecto en cualquier momento y lugar, ¡y sin preparación previa!
- PENSAR - Una fabulosa rutina de mentalismo escénico en la que el mago adivina cosas que sólo han pensado tres espectadores, ¡y nadie tiene que levantarse de su asiento!
Idioma: Inglés
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