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Novel Effects with a Gumball Machine by Devin Knight - eBook DESCARGA
Este producto te permite realizar efectos mentales y de cartas de una manera novedosa y desconcertante. Utilizando una máquina de chicles normal y unos gimmicks, podrás realizar demostraciones de póquer imposibles. Las bolas de chicle se marcan con los valores de las cartas y los espectadores podrán elegir libremente las manos a jugar. Además, hay dos finales asesinos que dejarán a todos sorprendidos. Este producto incluye instrucciones detalladas y muchos otros efectos posibles. ¡No te lo pierdas!
Con este producto podrás realizar demostraciones de póquer imposibles utilizando una máquina de chicles y unos gimmicks. Los espectadores podrán elegir libremente las manos a jugar y las bolas de chicle revelarán las cartas necesarias para ganar.
Novel Effects with a Gumball Machine by Devin Knight - eBook DOWNLOAD
Esta es una de las formas más novedosas jamás ideadas para hacer efectos mentales y con cartas. Devin Knight te muestra cómo comprar un banco de máquina de chicles y utilizarlo con gimmicks en pocos minutos para realizar algunas de las demostraciones de póquer y efectos de cartas más desconcertantes jamás ideados. Se trata de máquinas de chicles normales que se venden en las jugueterías por entre 10 y 20 $.Las bolas de chicle se marcan con los valores de las cartas de la A a la K utilizando un rotulador Sharpie de punta fina. Una vez hecho esto, tienes todo lo que necesitas para crear milagros.
Las apuestas parecen imposibles, ya que las cartas salen de la máquina y las manos a jugar las eligen libremente los espectadores.
Efecto nº 1: DEMOSTRACIÓN DE PÓKER IMPOSIBLE
Un espectador baraja las cartas. El mago o el espectador da 3 manos de póquer boca abajo. El espectador puede elegir libremente cualquier mano (SIN FORZAGE DE NINGÚN TIPO). A continuación, se le da la vuelta a la mano y se le pide que juegue descartándose de cualquier carta (como haría en el póquer de cartas). El mago dice que, en lugar de la baraja, la persona meterá 25 céntimos en la máquina de chicles, y que el valor del chicle será su CARTA DEL AGUJERO.
Pregunta al espectador cuál sería la mejor carta que podría conseguir. Digamos que el espectador dice "cuatro". Pone 25 centavos en la máquina, la hace girar y sale una bola de chicle con un 4, ¡que le da la mano ganadora que necesita!
INMEDIATAMENTE recoge las cartas y da 3 manos de póquer más. Se vuelve a dar a la persona la libertad de elegir cualquier mano para jugar, descarta lo que no quiera y vuelve a introducir una moneda en la máquina de chicles.
¡Sí, el valor de la bola de chicle que sale es lo que más necesita para tener la mejor mano ganadora posible! El mago nunca toca la máquina de chicles durante el truco, y la selección de qué mano jugar es una elección totalmente LIBRE SIN FORZJES de ningún tipo.
SON POSIBLES DOS FINALES ASESINOS PARA UN CLÍMAX
1 - El espectador recoge las cartas y las mezcla. El mago NO TOCA las cartas en ningún momento. La persona elige una carta (sin forzaje de ningún tipo) mientras tiene la baraja en la mano. A continuación, corta y pierde el naipe de la baraja. El mago pregunta a la persona el total de los valores de las dos bolas de chicle que salieron al azar. Dice que suman 12. Recuerda que el mago nunca toca la baraja y que la persona realmente la baraja, pero las bolas de chicle localizan la carta que eligió libremente. Esta rutina engañará a los magos experimentados.
2 - El 2º final posible. Se entrega a la persona un sobre JACKPOT sellado para que lo coja ANTES del efecto de dar cartas de póquer. Se recogen las cartas y se pide a la persona que elija un naipe de forma limpia basándose en los valores de las bolas de chicle. Se les da la opción LIBRE de elegir el naipe. Le indicas que si hace las cosas de otra manera, aparecerá una carta diferente.
El mago NUNCA toca las cartas. El espectador da la vuelta a la carta que ha seleccionado y coincide con la carta del sobre. Él retira la carta, no tú. No hay cambios ni cartas de más en la baraja. Una vez más, esto dejará fritos a los magos experimentados.
Se explican muchos otros efectos utilizando sólo cartas y bolas de chicle. Una persona nombra un número de dos cifras e introduce dos monedas de 25 centavos en la máquina. Salen dos bolas de chicle con el mismo número. Devin te da un método infalible que es 100% infalible.
1ª edición 2013, 21 páginas. FORMATO PDF
Idioma: Inglés
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