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Pieces at 3am Volume Two by Dee Christopher eBook DESCARGA
Después de cuatro años, por fin llega el segundo volumen de Piezas a las 3 de la madrugada. Un libro lleno de pensamientos subconscientes y efectos impactantes que te dejarán boquiabierto. Cuatro nuevos efectos que te harán cuestionar la realidad y la magia que hay a tu alrededor.
En P@3AM:2 encontrarás iSO, un efecto con monedas que desafiará la lógica y dejará a tu audiencia sin palabras. Además, inDeck y Monedero te ofrecen la posibilidad de realizar trucos de cartas y mentalismo de una forma sencilla y efectiva. No te pierdas After-Dark, una rutina de mentalismo que te dejará con la boca abierta. ¡Descubre estos y más efectos en este nuevo volumen!
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Han saltado cuatro años desde que publiqué el original Piezas a las 3 de la madrugada. El libro que llegó a ser una de mis colecciones más vendidas y la única publicación que dio lugar a la mayoría de variantes por parte de otros artistas de mis pensamientos e ideas originales.He tenido la idea de hacer un segundo volumen durante años, pero nunca he tenido la colección correcta de efectos y conceptos que me parecieran que podían adherirse al pensamiento original. Todos los efectos del libro original fueron ideas que se me ocurrieron mientras me despertaba sudando frío por la noche. Eran piezas que entraban en mi mente consciente al anochecer, normalmente hacia las 3 de la madrugada.
Ahora te ofrezco el segundo volumen. Cuatro años de pensamientos subconscientes y un cuaderno junto a mi cama. Cuatro años rebuscando entre el material de trasnoche que simplemente no era lo bastante impactante, o no era lo bastante práctico para que lo utilizara en mis actuaciones.
Cuatro años. Cuatro efectos nuevos.
En P@3AM:2 aprenderás:
- iSO:
Aún pueden ver a través de la botella, aún pueden ver que es la única moneda que hay dentro y sus mentes están completamente alucinadas. Entonces les entregas la botella, con la moneda aún dentro, y te alejas.
- inDeck: Un brillante índice de naipes que puede incorporarse a una baraja de cartas o a una pila de fichas, según tus preferencias. Muy fácil de usar, muy fácil de ampliar.
- Monedero: Se trata de una auténtica pieza de exhibición y tiene un mayor potencial para un espectáculo de cerca o de salón.
Sacas un juego de unas 20 cartas de visita en las que has escrito denominaciones de billetes de banco de la moneda que sea normal en tu país en un orden aleatorio. Aquí, en el Reino Unido, escribo 5, 10, 20 y 50 libras repetidas en las cartas.
Un espectador reparte la carta que tiene en las manos y se detiene en la denominación que desee. Entregas a otro espectador un pequeño libro de bolsillo en el que tienes escritos cientos de números de serie al azar. El espectador elige un número de serie; no hay duplicados en el libro.
Abres la cartera para mostrar que hay un billete de banco en la billetera. Pides a un espectador que lo saque. ¡Es de la denominación correcta y el número de serie coincide!
- After-Dark: Una rutina de mentalismo directa y orgánica. Se sacan dos monedas, o se piden prestadas. Le explicas que vas a poner las manos a la espalda y sacar una de tus monedas en un puño. El espectador va a jugar a ser mentalista y adivinar qué moneda tienes en la mano.
Una combinación muy fácil de métodos hace de éste un verdadero trabajador, empiezas limpio, terminas limpio y estás reseteado al instante para pasar al siguiente grupo.
Páginas: 14 - 8.5" x 11" - Formato PDF
Idioma: Inglés
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