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DVD 10 - Aldo sobre Trost
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DVD 10 - Aldo sobre Trost

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Idioma: Inglés
Título Original: Aldo On Trost - Aldo Colombini

¡La fabulosa cartomagia de Nick Trost!

Nick fue un maestro en crear rutinas y trucos impactantes basados en astucias más que en técnicas difíciles. Debido al enorme éxito de los tres DVDs anteriores y cuantiosos pedidos, aquí llegan otros DVDs, el cuarto y quinto de la serie. Un humilde tributo a un mago muy creativo.

La mayoría de estos trucos son impromptu y todos ellos usan una baraja común y corriente.

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Contenido del Volumen 4:

La Reunión de las Cartas de Figura: Una reunión fabulosa de nueve cartas, con Jotas, Reinas y Reyes.

Los Ases Escurridizos: Los Ases están en sándwich entre las dos Jotas rojas. Desaparecen y reaparecen entre las Jotas negras.

Ases Topsy-Turvy: Se meten los Ases en el medio de la baraja, ésta se mezcla con algunas cartas boca arriba y otras boca abajo. Al final, todas las cartas quedan boca abajo excepto los Ases.

Deal And Duck Poker: Se emplean diez cartas. El espectador elige cinco al azar. ¡Tú quedas con una Escalera Real!

La Predicción de las Cartas y el Dado: Dos dados y una baraja. Se elige una carta arrojando el dado y el mismo dado la encuentra.

Eliminación: Se elige una carta y tú muestras todas las cartas de la baraja una por una. ¡La carta elegida ha desaparecido! Reaparecerá boca arriba en el medio de la baraja.

El Misterio del Quinto Hotel: Se mezclan de a pares Reinas y Reyes pero, al final, las Reinas están todas juntas y los Reyes también.

Milagro M-U-M: Un espectador piensa en una carta cualquiera. Tú la revelas, sin tener ninguna pista, con un método que los dejará boquiabiertos.

Cartas en Ascensor: El nombre lo dice todo. El clásico tema del ascensor, pero al modo de Trost.

La Versión de Trost sobre la Predicción Suprema de Al Koran: Pon tres predicciones sobre la mesa, y tres espectadores eligen una carta cada uno. Las tres cartas elegidas coinciden con tus predicciones.


Duración aproximada: 36 minutos.

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Contenido del Volumen 5:

Cartas Indicadoras: Una carta libremente elegida se pierde en la baraja y se revela por medio de cuatro cartas escogidas por un espectador.

Las Impacientes Cartas de Figura: Se usan las doce cartas de figura. Ponlas en tres paquetes y luego permuta sus posiciones. ¡Se siguen unas a otras en sus respectivos montones!

Un Revelado Ecualizador: Se eligen libremente dos cartas y se vuelven a meter en la baraja. Se mezcla la baraja boca arriba y boca abajo y, al final, todas las cartas rojas están boca arriba excepto la elegida negra y viceversa, las cartas negras están boca arriba excepto la elegida roja.

El Juego Automático: Tú y un espectador mezclan algunas cartas. Se reparten tres manos y tu mano le gana a las otras dos.

Es Una Fecha: Pide prestada una moneda y déjala a la vista de todos. Un espectador mezcla las cartas y corta, y elige cuatro cartas. ¡Las cuatro cartas revelan la fecha de la moneda!

La Doble Coincidencia: Divide la baraja en dos, y dos espectadores toman una mitad cada uno y escogen dos cartas. ¡Estas coinciden! ¡Se vuelve a repetir con el mismo resultado!

El Trato Real: Un espectador empareja las cuatro Reinas con los cuatro Reyes, y todos coinciden, corazones con corazones, tréboles con tréboles, etc.

El Corte Coincidente: Un espectador corta una cantidad cualquiera de cartas. Otro espectador elige dos cartas del resto de la baraja y éstas sumadas indican la cantidad de cartas cortadas por el primer espectador.

Catorce Cartas Siguen al Líder: El tema clásico, de la forma sencilla, ¡al modo Trost!

Doble Revelación Cato: Un espectador mezcla un paquete de dieciséis cartas después de haber elegido dos cartas. Al final, las dos cartas elegidas aparecen en el montón del color opuesto.


Duración aproximada: 45 minutos.

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Contenido del Volumen 6:

Los geniales trucos de paquete de Nick Trost. Todos los trucos requieren cartas especiales que no están incluidas pero se consiguen fácilmente, o simples duplicados de algunas cartas.

No-Cartas: Un impactante efecto de predicción con cartas de caras en blanco. La carta elegida resulta ser la única carta roja del paquete. La predicción dice: Elegirás la Carta Roja.

Cartas en Expansión: ¡Un efecto impresionantemente visual! Un abanico de cinco cartas miniatura, por ejemplo As, 2, 3, 4, y 5 de tréboles, se expande hasta el tamaño normal en un abrir y cerrar de ojos. Muy fácil de hacer. Para magia de cerca, magia en cócteles, etc.

Kopy Kat: De dos paquetes de cartas, tú y un espectador cogen una carta cada uno. Las cartas coinciden, y se verifica que todas las otras cartas son iguales entre sí. ¡Todo puede examinarse!

Flim-Flam: Coloca una carta sobre la mesa e intenta imprimir tres duplicados de esa carta a partir de cartas en blanco. La carta es el 5 de Diamantes y tú imprimes tres 10 de Tréboles. ¿Error? Las tres cartas se convierten en cincos de diamantes.

Un Paquete de Dorsos: Cuatro cartas resultan ser idénticas, todas 10 de diamantes, luego todas son cartas de doble dorso, luego cartas de caras blancas y, por último… ¡éstas revelan una carta elegida!

Twisto Blanko: Cuatro cartas, por ejemplo las cuatro reinas, se dan vuelta boca abajo de a una y, luego, todas ellas se vuelven blancas de ambos lados.

Jumbo Two-Way Split: Con cartas cortadas por la mitad, dos espectadores eligen dos mitades y éstas resultan coincidir. No sólo eso… ¡tú habías predicho esa carta! ¡Un truco increíble!

Quadraplex: Muestra dos predicciones. Luego, un espectador mezcla cuartos de cartas jumbo y, al final, sólo cuatro cartas están boca abajo en el paquete. La primera predicción es correcta. Se reúnen las cuatro cartas y forman una carta completa pero con una esquina equivocada. La otra predicción es la misma carta con la misma esquina equivocada.

Abra-Cart-Abra: Se emplea un paquete de dorsos azules y otro de dorsos rojos. Se eligen dos cartas, y hay coincidencia. Todas las otras cartas son iguales entre sí. Similar a Kopy Kat pero con un método distinto.

Clonando Cartas: Muestra una carta roja y dos cartas negras. Produce otras tres cartas rojas y luego, las dos cartas negras también se convierten en rojas.


Duración aproximada: 39 minutos.

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Contenido del Volumen 7:

Magia de Nick Trost con Barajas Especiales. Todos los trucos requieren barajas especiales que no están incluidas pero son muy fáciles de hacer.

Triunfo Real: Se eligen cuatro cartas de una baraja de dorsos rojos. Tú produces los cuatros reyes y éstos tienen dorsos azules. Al final, estas cuatro cartas resultan ser las cartas elegidas.

Milagro Matrix: Se eligen cinco cartas. Los espectadores ayudan a elegir otras cinco cartas cualesquiera y éstas resultan ser las parejas de las elegidas previamente.

Una Extraña en el Paraíso: Se elige una carta de una baraja de dorsos azules. Muestra luego una baraja de dorsos rojos. Cuenta las cartas, hay sólo 51. Da vuelta la carta elegida de la baraja azul y ésta resulta ser la carta faltante de dorso rojo.

La Baraja del Destino: Con una baraja y dos dados, revela un par de coincidencias muy fuertes y una culminación impactante.

Dada de Poker Directa: Un espectador mezcla la baraja y tú repartes manos de poker y, por supuesto… ¡Ganarás con la mejor mano!

¡Increíble!: Muestra una baraja mitad azul mitad roja. Se elige una carta de cada mitad y éstas coincidirán. Se verifica que todas las otras cartas son duplicadas de una carta totalmente distinta a la elegida.

Mitad Loca: Probablemente la rutina más famosa del difunto Nick Trost. Se corta una baraja en dos. Se eligen dos medias cartas: resultan coincidir y se ve que son las únicas dos cartas normales ya que una mitad de la baraja no tiene caras y la otra mitad no tiene dorsos.

Oscar: Un espectador piensa en una carta de la baraja y tú la llamas Oscar. Muestra que todos los dorsos tienen nombres distintos y la carta elegida tiene en el dorso el nombre Oscar.

Dúo Brainwave: Pon sobre la mesa una carta de dorso azul. Se elige una carta de una baraja azul y ésta resulta tener dorso rojo. Tu carta de dorso azul coincide con la carta elegida.

Cambio Tecnicolor: Después de revelar que la carta elegida era la única de distinto color de la baraja, producirás una serie de impactantes cambios de color con el aspecto de la Baraja Arco Iris.


Duración aproximada: 50 minutos.

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Contenido del Volumen 8:

Cuatro Veces Nueve: Utilizando sólo las cartas de números, un espectador elige cuatro pares y los pone encima de cuatro cartas elegidas. Estas cartas resultan ser los Nueves. ¡Cada par suma 9!

Duck Or Deal Blackjack: Un espectador mezcla 8 cartas y luego las separa en cuatro pares. Las cartas están todo el tiempo en manos del espectador; éste ha formado cuatro manos de blackjack: ¡cada par consta de una Jota y un As!

El Palo Siguiente: Pon una carta de cada palo sobre la mesa a modo de objetivo. Un espectador elige libremente cartas de pequeños grupos y las pone encima de las cartas-objetivo. Cuando haya terminado, se verá que todos los palos coinciden con las cartas-objetivo.

La Predicción 20/20: Con sólo 16 cartas, produce una serie de fantásticas coincidencias, en donde el número 20 es predominante.

Numerología En Color: Un espectador elige una carta y ésta coincide con tu predicción, supongamos que son las dos Jotas negras. ¡Todas las demás cartas son rojas!

La Carta Aseguradora I: Pon sobre la mesa un sobre que dice Seguro. Un espectador mezcla la baraja y reparte cuatro cartas para iniciar una mano de poker. La carta que falta para hacer una escalera es el 8 de Diamantes. ¡La carta que está en el sobre es el 8 de Diamantes!

Cinco en Fila: Coloca sobre la mesa las cartas del As de Tréboles hasta el 5 de Tréboles y éstas cambiarán el orden por arte de magia.

Coincidencia Psíquica: Dos espectadores eligen tres cartas de la baraja cada uno. Tres cartas aparecen boca arriba en la baraja. Cuando los espectadores dan vuelta las cartas… ¡éstas coinciden con las cartas invertidas!

Del As al Cinco Ambiciosos: Muestra cinco cartas, del As de Tréboles al 5 de Tréboles. Cada una de ellas asciende hasta la parte superior del paquete y finalmente el 5 de Tréboles se convierte en el 5 de Diamantes.

El Enigma del Par Real: Un espectador mezcla la baraja y reparte las cartas volteando dos cartas boca arriba al mismo tiempo. Al hacerlo, se forma un Par Real.

Duración aproximada: 38 minutos.

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Contenido del Volumen 9:

En Todas Partes y en Ninguna Parte: Cuatro cartas indiferentes se convierten en cuatro duplicados de una carta elegida y después vuelven a transformarse en cartas indiferentes.

La Versión de Trost sobre Las Cartas Mágicas de Hamman: Tres jokers, al ser añadidos a cada una de las tres cartas elegidas, pasan a tener el mismo valor que la elegida. Luego, los jokers cambian al mismo valor de la segunda carta elegida y luego al de la tercera.

Escalera Real del Espectador: Un espectador encuentra una escalera real en una baraja.

Cuatro Grand Slams: Dos espectadores reparten cada uno media baraja formando dos montones. Los montones se mezclan entre sí un par de veces. La baraja queda dividida en cuatro paquetes. Cada uno de ellos contiene todas las cartas del mismo palo… ¡Cuatro Grand Slams!

Los Místicos Tres: Un espectador corta la baraja tres veces y aparta la primera carta. Luego, corta la baraja en tres montones. Resulta que la primera carta de cada montón y la carta apartada antes son los cuatro Tres.

Ultimate Even Money - Reformado: Un espectador separa las cartas rojas y negras.

La Familia Reunida: Un espectador mezcla las cartas de figura, Jotas, Reinas y Reyes. Al final, cada familia resulta reunida.

Suerte en el Poker: Tú y un espectador, luego de mezclar la baraja, hallan una escalera cada uno, del 10 al As.

Los Corazones Casados y Cuatro Cupidos: Una bonita historia sobre los corazones casados, el Rey y la Reina de Corazones y cuatro Cupidos, las Jotas.

Cartas Concordantes: Baja tres cartas. Un espectador retira tres cartas de la baraja. ¡Los tres pares resultan coincidir!


Duración aproximada: 41 minutos.

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Contenido del Volumen 10:

Doble Pinochle con Final en Ascensor: Cuatro cartas, dos Jotas de Diamantes y dos Reinas de Picas se convierten en cuatro Ases. Luego los Ases viajan a través de la baraja para arriba y para abajo.

Desaparición y Recuperación de Cuatro Ases: Los cuatro Ases se ven desaparecer en una baraja y luego reaparecer boca arriba en el medio de la misma baraja.

Intuición: Un espectador da vuelta una carta de una baraja y tú das vuelta una carta en otra baraja. Al repartir las cartas, ambas cartas aparecen al mismo tiempo, pero no sólo eso… ¡son idénticas!

Demostraciones de Abajo, de Segunda y del Centro: En esta demostración divertida y casi de jugadores, se exhiben aparentemente tres técnicas difíciles: la dada de abajo, la dada de segunda y la dada del centro.

Carrera de Caballos: Juega una carrera de caballos en la cual tres espectadores eligen un caballo cada uno, un As, dejando uno para ti y, por supuesto, tú ganas la carrera. Rutina divertida con gran participación del público.

Poker Automático: Un espectador elige cinco cartas de cinco pares. Igualmente, tú ganas con una mejor mano.

Significator Five-Spot: Una apertura eficaz con la revelación de los cuatro Ases.

Alineadas: Mezcla la baraja con las cartas boca arriba y boca abajo. Coge dos paquetes e intenta ordenar a escondidas las cartas en el mismo orden. Cuando se reparten los dos paquetes simultáneamente, las cartas coinciden.

La Cuenta de las Siete Cartas: Un divertido efecto de Repetición de Seis Cartas totalmente automático e impromptu.

Créase o No: Deja a un lado la mitad de la baraja. Mezcla la otra mitad con las cartas boca abajo y boca arriba. Extiende esta mitad y se verá que todas las cartas están mirando hacia el mismo lado. Extiende la otra mitad y las cartas estarán mezcladas boca arriba y boca abajo.

Duración aproximada: 39 minutos.

Idioma: Inglés
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