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DVD - Mas que ilusiones- Henry Evans - Vol. 1-3

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 (5/5)  - 2 calificación(es) - 2 opinión
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Referencias Específicas

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 Opiniones
Por el  18 Dic. 2008 (DVD - Mas que ilusiones- Henry Evans - Vol. 1-3) :
(5/5

--

Magnifica presentación.
Iniguanables los efectos.
Con razón ha sido premiado en varias convenciones.
Pero se debe de advertir que no es para principiantes y si para aficcionados avanzados.
Felicitaciones Henry
Nos vemos en Flasoma Peru

Por el  26 Nov. 2006 (DVD - Mas que ilusiones- Henry Evans - Vol. 1-3) :
(5/5

--

Muy buenos. Magia variada, muy comercial y ala vez original. En la mayoría de los casos, las técnicas difíciles han sido sustituídas por enorme creatividad. Explicaciones simples y concisas. Muy recomendable.

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Idioma : Show en Inglés (Explicaciones en Castellano con traducción simultánea al inglés)
Título Original : Something More Than an Illusion by Henry Evans
(El precio indicado es por cantidad)
Si ha pasado un tiempo desde la última vez que has visto la actuación de un mago y que has quedado totalmente pasmado, aparentemente te está faltando ver el trabajo de Henry Evans. Y en este, su primer vídeo, Henry entrega los secretos que lo han convertido en el ganador de una medalla de oro en el FISM 2000.

Primero, quedarás boquiabierto con la sorprendente magia que Henry crea... y luego serás completamente deleitado por cómo se hace todo con una diabólica inteligencia creativa más que con prestidigitaciones. Hay un pensamiento mágico fuera de lo ordinario que es relativamente fácil de hacer pero garantizado para dejar perplejo y deleitar aún a los públicos más duros. Henry hará que te enamores de la magia nuevamente.

Volumen Uno:

Tiempos modernos: Este es el efecto de apertura de Henry en el FISM. Observa cómo el estuche desaparece instantáneamente sin dejar rastro, dejando solo una baraja en las manos del artista. Y por si eso no fuese suficiente, una baraja roja y otra azul cambian de lugar instantáneamente.

La carta que se eleva:
Pensarás que sabes cómo lo hace cuando la carta se eleva desde un estuche que sostiene el espectador; esto es, hasta que todo queda en poder del espectador para ser examinado.

Reinas automáticas:
Esto ha sido originalmente un efecto comercial. Cuatro reinas firmadas se pierden en la baraja y luego saltan sobre la mesa, aparentemente por su propia voluntad. Otro milagro que llega directamente del acto de Henry en el FISM.

Triunfo perfecto:
¡Otro engañador de magos!. El artista “confunde” una baraja, mezclada previamente por un espectador, en una condición boca arriba / boca abajo. Las cartas se enderezan mágicamente y luego se muestra que están en el perfecto orden de fábrica.

Control perfecto I:
Se deja aparte una carta elegida de una baraja. Se muestra una segunda baraja como completamente normal y luego, instantáneamente, todas las cartas de un palo se han dado vuelta boca arriba en orden numérico, bueno, casi todas. La única que no está en la secuencia es del palo y valor de la elegida por el espectador.

Control perfecto II:
Se muestra una baraja normal. Se seleccionan cuatro cartas al azar de una segunda baraja. Cuando se re-extiende la primer baraja, cuatro cartas han sido misteriosamente dadas vuelta, ¡y se muestra que coinciden con las elegidas!.

Fotografía en 3D:
Un milagro caprichoso. El mago muestra una fotografía de sí mismo sosteniendo un pañuelo de seda. La cartera está cerrada y cuando se la abre, el pañuelo de seda se ha materializado mágicamente y se muestra que ahora está ausente en la foto.

Robar el banco:
Un billete desaparece bajo condiciones imposibles y viaja hacia los confines de una cartera que está sobre la mesa. ¡Una historia mágica con final feliz!.

Las cartas en la corbata:
¡Dejarás de hacer la carta a la espada!. El mago encuentra dos cartas elegidas enhebrándolas instantáneamente en el nudo de su corbata.


Volumen Dos:

2000 Three Card Monte: Otro efecto comercializado anteriormente. Imagina poder hacer la rutina de “Three Card Monte” más prolija que nunca, en donde el espectador está totalmente convencido que sabe dónde está la carta del dinero, sólo para descubrir que la carta ha cambiado mágicamente, y luego entregas la cartas ¡como recuerdo!.

Baraja que desaparece:
Una baraja completa desaparece de las manos del mago, dejando atrás solamente la carta seleccionada. El mago encuentra luego el resto de la baraja dentro del bolsillo de la chaqueta.

Rojo y azul:
Una rutina multi-etapa de Aceite y Agua en donde las cartas de dorso rojo y azul se separan continuamente hasta condiciones cada vez más imposibles. ¡Es la última palabra sobre este clásico efecto!.

Cuchillo y tenedor:
Es la clásica transposición en donde un cuchillo envuelto en un pañuelo se convierte en tenedor. Todos los chicos lo conocen, excepto la parte donde se extrae una botella enorme del pañuelo.

La moneda gigante invisible:
Una moneda gigante desaparece de las manos del mago sin ninguna cobertura y luego, tan misteriosamente como antes, reaparece. ¡Un milagro que puede ser realizado con manga corta!.

Penetración imposible:
Una carta seleccionada viaja imposiblemente hacia el interior de una bolsa de plástico transparente. ¡Magia visual magnífica!.

Aspiradora de cartas:
Un pañuelo de seda es “accidentalmente” chupado por una mini-aspiradora. Se selecciona una carta, y la aspiradora aparentemente insaciable saca la tinta de su cara. Cuando se desarma la máquina, el pañuelo se recupera y se muestra que ahora tiene estampada la cara de la carta elegida.

La carta atada:
¡Un milagro llamativo y fácil de realizar!. Una cuerda, atada alrededor de un estuche de cartas, desaparece en una llamarada, para ser luego encontrada atada alrededor de una carta elegida cuando se abre el estuche.

Mi predicción es tu carta:
Se muestra libremente una carta gigante como predicción. Se elige una carta y se la repone, pero aparentemente la predicción del mago es errónea. Todo termina bien, cuando se muestra que la carta elegida por el espectador ha desaparecido de la baraja, para aparecer luego adentro (¡sí, adentro!) de la carta gigante que ha estado todo el tiempo a la vista.

El sueño chino del avaro:
Unas monedas chinas viajan misteriosamente y se multiplican en las propias manos del artista. Como asombroso final, cuatro monedas gigantes más se extraen de entre dos naipes absolutamente inocentes. ¡Un milagro sin mangas, para dejarte boquiabierto!.

Volumen Tres:

El pañuelo a través de la bolsa transparente: Un pañuelo, instantánea y visiblemente penetra en una bolsa de plástico transparente atada alrededor de la mano del mago.

La máquina del tiempo:
Un pañuelo, instantánea y visiblemente desaparece de un vaso e, igual de misteriosamente, reaparece. ¡Un impacto visual!.

El viaje más rápido del mundo:
Si pestañeas, te lo pierdes. Un pañuelo de seda desaparece de una mano y viaja instantáneamente hacia la otra.

Baraja a control remoto: Un espectador mezcla la baraja y la deja a un lado. Se muestra un pequeño paquetito de cartas que tiene colores mezclados. A pedido del mago, los colores se separan instantáneamente en el paquetito. Se extiende luego la baraja para mostrar que los colores también se han separado allí de la misma manera.

Uniendo bandas elásticas:
El público examina un puñado de bandas elásticas y observa que son comunes y están separadas unas de otras. El mago las toma en su palma estirada y pide que un espectador las cubra. Instantáneamente, se muestra que las bandas elásticas están inextricablemente unidas.

Tributo para Varone:>
Se saca de su estuche una baraja de tamaño regular, y ésta encoge mágicamente a la mitad de su tamaño anterior. Luego de fallar en encontrar una carta elegida, se la encuentra doblada en su interior.

La carta del sombrero de copa:
Un gran final para cualquier acto de close-up. Luego de haber elegido una carta, se coloca la baraja dentro de un sombrero de copa y, a pedido, vuela directamente por el aire. Cuando las cartas se asientan, se ve que el mago ha atrapado la carta elegida por el espectador.

Hilo flash roto y reparado:
Una llamativa aproximación al clásico “Hilo Gitano”. Una hebra de hilo, rota en pequeños trozos, se repara instantáneamente hasta su largo original ¡con una llamarada!.

Monedas que aparecen I:
Una manera práctica y fácil de producir cuatro monedas.

Monedas que aparecen II: Otro método ingenioso y técnicamente sencillo de producir cinco monedas.

La máquina de la juventud:
Una baraja, mezclada dos veces (¡una vez por un espectador!) vuelve a su orden original, como si hubiese viajado a través del tiempo hasta su “nacimiento”.