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Diseño de Milagros – Darwin Ortiz - Libro
¡Siempre elevando el nivel de la magia!En Diseño de Milagros, Darwin Ortiz continúa la labor que empezó con La buena Magia: elevar el nivel del oficio en la magia.
En esta ocasión nos presenta un innovador estudio sobre el modo en que piensan los profanos y qué hay que hacer para maravillarles. ¡Algunos de los efectos más potentes de la cartomagia moderna!Darwin se ha ganado una reputación por cre
¡Siempre elevando el nivel de la magia!
En Diseño de Milagros, Darwin Ortiz continúa la labor que empezó con La buena Magia: elevar el nivel del oficio en la magia.
En esta ocasión nos presenta un innovador estudio sobre el modo en que piensan los profanos y qué hay que hacer para maravillarles.
¡Algunos de los efectos más potentes de la cartomagia moderna!
Darwin se ha ganado una reputación por crear algunos de los efectos más potentes de la cartomagia moderna. En Diseño de milagros, revela por primera vez los principios y técnicas que emplea para ello. Estas reglas te ayudarán a elegir efectos más fuertes, a crear efectos más fuertes y a fortalecer los que ya forman parte de tu repertorio.
Si alguna vez te ha sorprendido la reacción del público (¡o su falta de reacción!), este libro disipará el misterio. Te proporcionará un nuevo conjunto de herramientas para comprender cómo funciona la magia, por qué a veces no lo hace, y cómo conseguir que funcione mejor. Nunca más volverás a preguntarte por qué un efecto no tiene el impacto que esperabas. Y nunca más te encontrarás sin saber qué hacer al respecto.
Convertirás los meros rompecabezas en milagros…
Si tu objetivo es producir en tu público la experiencia inolvidable de lo imposible, Diseño de milagros, te ayudará a conseguirlo. Te enseñará a emplear las propias pautas de pensamiento del público contra él mismo. Te enseñará a convertir los meros rompecabezas en milagros. Hará algo que muy pocos libros de magia consiguen hacer: cambiará tu modo de pensar en la magia.
Diseño de Milagros plantea una forma ingeniosamente nueva de contemplar viejos problemas. Los principios son sólidos, útiles y apasionantes. ¿Cómo se engaña la mente? ¿En qué medida el público se convence o no de lo imposible?
Darwin Ortiz proporciona las herramientas y métodos tanto para analizar los puntos fuertes y débiles de un efecto desde la percepción de los espectadores, como para mejorar o arreglar los juegos que lo necesiten.
Fragmentos del Prólogo de Whit Haydn:
Diseñar milagros. Eso es lo que intentamos hacer cada vez que creamos, adaptamos o ajustamos un efecto mágico. Del mismo modo que hay determinados principios artísticos que subyacen a las artes de la música o la pintura, hay elementos de diseño que se aplican también a la magia. Conocer dichos principios, y comprenderlos, es lo que nos permite mejorar nuestro arte.
Aquí tenemos un nuevo libro escrito por uno de los maestros contemporáneos de la cartomagia, Darwin Ortiz.
El alcance del saber de Darwin y su vasta experiencia ante el público hacen que cualquiera de sus obras sea importante. Sin embargo, Diseño de milagros aborda la construcción del efecto mágico, un tema esencial tanto para crear como para mejorar nuestra magia.
Pero ¿por qué necesitamos entender y estudiar teoría? ¿No podemos aprender estudiando sin más los efectos de los maestros y presentándolos? ¿Acaso el mismo proceso de la presentación no nos enseña lo que funciona y lo que no? ¿No es la práctica la mejor maestra? ¿No podemos alcanzar nuestro objetivo sencillamente practicando y mejorando nuestra magia sobre la marcha? Y, de todos modos, ¿qué es la teoría?
El problema que implica aprender sobre la marcha es que, si bien podemos descubrir lo que funciona y lo que no, eso no supone necesariamente que también descubramos por qué y cómo. Nos vemos obligados a reinventar constantemente en lugar de aprender de lo que se ha hecho antes. Sin un modo de valorar un método o juego con respecto a otro, nos vemos forzados a probar todos los métodos para ver cuál funciona. Los avances serán de una lentitud infinita.
La teoría tiene que funcionar en la práctica o, si no, simplemente no es correcta. Cuando alguien con conocimientos, experiencia y habilidades de presentación se sienta a escribir sobre teoría vale la pena prestar atención. Es el caso de este libro.
Lo más importante de este libro, no son las reglas, sino las herramientas de diseño que nos proporciona. Son francamente extraordinarias. Del mismo modo que el arquitecto necesita escuadras en “T” o compases para diseñar un edificio, nosotros necesitamos herramientas para examinar la “estructura” de nuestros efectos mágicos. Las que Darwin nos ofrece son multiuso y permiten contemplar de forma reveladora los efectos.
Este libro plantea una forma ingeniosamente nueva de contemplar viejos problemas. Los principios son sólidos, útiles y apasionantes. Darwin establece un modo novedoso de observar cómo se engaña a la mente, y proporciona las herramientas y métodos tanto para analizar los puntos fuertes y débiles de un efecto, como para mejorar o “arreglar” los juegos que lo necesiten, y evaluar con distintos enfoques una misma cuestión.
Este libro me ha parecido tan apasionante como útil. Sé que cuando lo termines entenderás la magia de otro modo, y tu concepción de ella se habrá visto estimulada y desafiada.
Índice:
Prólogo a la edición española, por Alberto de Figueiredo
Prólogo
Introducción: La magia como oficio
Capítulo 1: Elegir el mejor método
Capítulo 2: La sensación mágica
Capítulo 3: Causalidad
Capítulo 4: Distancia temporal
Capítulo 5: Distancia espacial
Capítulo 6: Distancia conceptual
Capítulo 7: El falso marco de referencia
Capítulo 8: Magia visual
Capítulo 9: Correlación: estableciendo y rompiendo pautas
Capítulo 10: Manipulando la memoria
Epílogo
Apéndice 1: Leyes de Darwin
Apéndice 2: Glosario
Nivel : Iniciación