Artemis - Dante
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Artemis - Dante

¿Listo para hacer magia que deje a todos boquiabiertos? Con Artemis de Dante, puedes hacer aparecer una carta seleccionada en las condiciones más imposibles y difíciles de imaginar. La carta seleccionada se pierde y reaparece entre dos comodines, incluso cuando estos tienen agujeros gigantes cortados por el centro. Todo esto sin cobertura ni retrasos, puro asombro visual.

Artemis no es solo un truco, es un milagro moderno. Incluye dos comodines con dorso rojo con agujeros cortados con precisión, una carta figura con dorso azul para un contraste de colores perfecto y un gimmick hecho a mano diseñado para una ejecución perfecta. Además, es fácil de manejar, ideal tanto para profesionales como para magos de magia de cerca. ¡Haz lo imposible posible con Artemis!

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Artemis de Dante: una aparición imposible en condiciones imposibles

«¡Esta versión NO debería ser posible!» - Chris Ramsay

«Una ilusión que distorsiona la realidad, visualmente asombrosa y con un método ingenioso». - R Paul Wilson

«¡El sándwich más alucinante que he visto nunca! Dante es una bestia que crea magia visual inolvidable, y no podría estar más feliz de que la comunidad mágica por fin pueda ver su increíble trabajo». - Victor Sanz

Artemis de Dante: una aparición imposible en condiciones imposibles

Cuando Penn & Teller presenciaron por primera vez este milagro, solo tuvieron una palabra: «Genial».

Presentamos Artemis, un revolucionario gimmick del maestro mago Dante que crea la ilusión de que una carta seleccionada se materializa de la nada... en las condiciones más imposibles y difíciles de imaginar.

Esto es lo que sucede:

✔ Se elige una carta y se pierde en la baraja.
✔ Al instante, aparece entre dos comodines.
✔ Los comodines se colocan a un lado, clara y limpiamente.
✔ La carta se pierde de nuevo... y vuelve a aparecer entre los comodines.
✔ Ahora, la apuesta sube: se introducen dos nuevos comodines con agujeros gigantes cortados limpiamente por el centro. Se muestran la cara y el dorso. No hay nada que ocultar.
✔ En un abrir y cerrar de ojos, la carta seleccionada aparece visualmente entre ellos. Sin cobertura. Sin retrasos. Un puro asombro visual.

Lo que obtienes
Cada unidad de Artemis incluye:
✔ Dos comodines con dorso rojo con agujeros cortados con precisión
✔ Una carta figura con dorso azul para un contraste de colores perfecto
✔ Un gimmick hecho a mano diseñado para una ejecución perfecta
✔ Un sistema de bloqueo integrado que permite colocar el gimmick sobre la mesa en mitad de la rutina para un máximo engaño

¿Por qué Artemis?
Esto no es solo un truco, es un milagro moderno. Fabricado y probado por el equipo de élite de Penguin Magic, Artemis está listo para usar nada más sacarlo de la caja. Su poder visual, su diseño engañoso y su fácil manejo lo hacen ideal tanto para profesionales como para magos de magia de cerca.

Sorprende a tu público. Engaña a los expertos.

Artemis ofrece el mismo momento increíble que dejó boquiabiertos a Penn & Teller: ahora es tu turno.

Haz que lo imposible parezca posible. Domina el momento. Engáñalos a todos.

Artemis, de Dante.

Dificultad: Principiante
Instrucciones online en inglés

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TM018564
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