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Simon Says Simon Lovell eBook DESCARGA
Descubre más de 50 efectos dinamita en este producto, incluyendo rutinas como Give Me the Mayo, Desafío al dorso y ¿Quién mató a Lilly Pataslargas? que dejarán a tus espectadores boquiabiertos. Desde trucos clásicos hasta nuevas creaciones, este producto tiene todo lo que necesitas para impresionar en tu próxima actuación.
Además, encontrarás contenido completo que incluye el prólogo oficial de Randy Wakeman y consejos de magos expertos como Scotty York. Con secciones dedicadas a aperturas, intermedios, cierres, juegos de manos y mucho más, este producto es una herramienta imprescindible para cualquier mago serio que quiera llevar su actuación al siguiente nivel.
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Más de 50 efectos dinamita, incluidos:Otro Punto de Partida: una combinación de 'Entre tus Palms" de Alex Elmsley y "Punto de Partida: donde aparece una carta firmada bajo la mano de un espectador, a la que incluso el propio Sr. Elmsley dio su "sello de aprobación".
Give Me the Mayo - Una rutina de sándwich de tres niveles con una terminación que hará que la mente de tus espectadores cuando los dos Reyes viajen instantáneamente desde extremos extremos de la baraja para atrapar la carta elegida en el centro.
Desafío al dorso - El primer truco que me incliné, rutinado para ser un asesino, ya que el mago hace que cualquier número de naipes elegidos se invierta en la baraja en menos de un segundo.
¿Quién mató a Lilly Pataslargas? - He probado todas las barajas de cuentos que existen y Lilly combina los puntos fuertes de todas ellas. Una baraja de historia que utiliza las 52 cartas y el naipe estuche de cartas para una terminación de monstruo que arranca aplausos, todo ello con una línea argumental lógica.
El As de los Lemming - Un guión clásico de Roy Walton preparado para ser un milagro. Una carta normal elegida cambia de cara con un as gigante como parte de una rutina maníaca. como parte de una rutina de charlas maníacas. Heartless - Una ambiciosa rutina de cartas con una carta despiadada, despiadada y viciosa. carta. Se encuentran las parejas de la carta y finalmente se muestra que la baraja no tiene corazón con un enorme agujero que atraviesa las cartas.
Explosión de tres cartas - Un espectador mezcla tres cartas en la baraja. A continuación cortan la baraja en tres montones. El mago agita las manos por encima de los montones y las tres cartas elegidas (firmadas) aparecen instantáneamente una encima de cada montón boca arriba.
Anticadáver - Se saca un cigarrillo de una caja superior. La caja se ve al instante se ve que está sellada de fábrica y es totalmente examinable.
¡Flashburn 2! - Una carta firmada al final de un extraño experimento resulta estar quemada y mutilada, lo que te da un recuerdo muy chulo para que lo conserven para siempre.
Elmsley Corta Elmsley - El mago demuestra el asombroso control de catorce cartas en el que se dan en orden un palo entero y la carta elegida de una baraja barajada. Considero que esto es tan fuerte que es la rutina con la que cierro cuando hago la habitación de magia de cerca del Castillo Mágico.
Contenido completo:
El prólogo totalmente oficial de Randy Wakeman
El Padre Cipriano dice
Scotty York dice
¿Quién es ese tal Lovell? Simon Lovell con la ayuda de Walt Lees
Introducción
Primera Parte - Los Pensamientos del Presidente Lovell
¿Qué es la magia de cerca? Acercamiento, Apertura, Tiempo Servido y la Animación Final
Zonas de Confort
Rutinas y Reseteos
¿Dar o no dar propina?
Chiripas
Entretenimiento y juegos de manos
Segunda parte: aperturas, intermedios y cierres
Lo primero es lo primero
Dedo Número Tres
Dedo Número Cuatro
Cartera llena
Otro punto de partida
El placer del óptico
Tres sentidos vernonescos
La jugada del jugador
Aguanta el Mayo
Dame la Mayo
Ambicioso en todas partes y en ninguna
Regalo de tarjeta de visita
Desafío al revés
Juego de manos
Tarjeta En Botella
¿Quién mató a Lilly Pataslargas?
Tercera Parte - Sentadas Especiales y Otras Cosas
Desdoblamiento
Desaparición de la Baraja Sentada
Snobs aceitosos
Intercambio de As de Lemming
Bigote en desaparición
OOOOPS
Localización imposible
Doble Problema
El poder de la pirámide de Morley Budden
Cuarta Parte - Pifias y Falsedades
Hyperpoke
Bermudas predichas
Cita a ciegas Bermuda
Ermintrude - ¡El Joker que lee la mente! Pateado Simplicidad superada por Jim Zachary
Sin Corazón
Caja de Corazones
La única carta de doble dorso azul del mundo
Flashburn 2
Quinta Parte - Juegos de manos
Tres Cartas Pop
Simon se enfrenta a Le Paul
Carta Sambiciosa
Spinnup
Prueba de honestidad de los tramposos
El favorito de Frank Elmsley Corta Elmsley
Doble Coincidencia
Mini Todo Dorso
El paquete de comer monedas
El paquete de comer monedas
Sexta Parte - Gags, Acrobacias y Otras Cosas
Pluma a través de la lengua
Lengua de Guerra
Pluma que se escribe a sí misma
Sebastián, el pollo que lee la mente
Cualquier perro llamado
La Baraja de las Pesadillas
De Todos Modos Podría Conocer Tu Carta X 2
Anticadáver
Cointear
La Infame Carta del Submarino
Séptima Parte - Y Ahora Se Acerca El Fin
La página de Harry
Palabras finales de Simey
Palabras Finales de Terry Seabrooke
Un último consejo
Idioma: Inglés
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