Magic Books Cartomagia Fundamental - Vicente Canuto TiendaMagia - 1
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    Cartomagia Fundamental - Vicente Canuto

    ✔️ CARTOMAGIA FUNDAMENTAL ✔️ Book in Spanish ✔️To learn amazing card tricks, one of the best books in Spanish.
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    ✔️ CARTOMAGIA FUNDAMENTAL ✔️ Book in Spanish ✔️

    El Cartomagia Fundamental de Vicente Canuto es uno de esos libros de magia únicos, que tanto en los contenidos como en la edición, se ha cuidado hasta el último detalle.

    Cartomagia fundamental es una obra indispensable para iniciarse en el mundo de la magia con cartas. Sin duda si quieres iniciarte en cartomagia, el cartomagia fundamental es uno de los mejores libros que existen.

    Este libro de magia con cartas es un curso de iniciación a la cartomagia hasta alcanzar un nivel medio. Una vez que hayas estudiado el libro, podrás realizar la mayoría de los trucos con cartas que existen, pues no le falta nada de lo que es esencial.

    ¡Ahora con fotos a todo color!

    Cada técnica se enseña con varios trucos con cartas de ejemplo, por lo que desde el primer momento se puede disfrutar del arte de la cartomagia. Además, se explican técnicas de expresión corporal, miradas, misdirection, presentación y cómo construir programas y rutinas.

    Un libro que no puede faltar en tu biblioteca. ¡Recomendado!

    De calidad inmejorable, tanto en los contenidos como en la cuidada edición, Cartomagia Fundamental es una obra indispensable para iniciarse en el mundo de la magia con cartas..

    Índice

    - DEDICATORIA
    - AGRADECIMIENTOS
    - PRÓLOGO
    - INTRODUCCIÓN

    PRIMERA PARTE: PRINCIPIOS BÁSICOS

    CAPÍTULO 1: LA PRESENTACIÓN EN LA MAGIA
    - LOCALIZACIÓN DE UNA CARTA ELEGIDA
    1. ESCONDER EL SECRETO
    2. HACER INTERESANTE EL EXPERIMENTO
    A) LAS HUELLAS DACTILARES
    B) USTED NO SABE MENTIR
    C) APUESTA
    D) OTROS

    - JUEGOS
    DOBLE PREDICCIÓN
    VUELVO DOS Y CORTO
    COINCIDENCIA PARA DOS ESPECTADORES
    VUELTA DENTRO DEL ESTUCHE

    CAPÍTULO 2: MANEJOS BÁSICOS

    - CÓMO SUJETAR LA BARAJA
    A. CON LA MANO IZQUIERDA
    a) POSTURA GAULTIER
    b) MECHANIC'S GRIP
    B. CON LA MANO DERECHA
    a) A LA BIDDLE
    b) A LA MEZCLA HINDÚ
    - MEZCLAS AUTÉNTICAS
    1. MEZCLA EN LAS MANOS, POR ARRASTRE
    2. MEZCLA POR HOJEO EN LA MESA O A LA AMERICANA
    3. MEZCLA HINDÚ
    - EXTENSIONES
    - LOS ABANICOS DE CARTAS
    1. POR DEDO REGULADOR
    2. POR ELASTICIDAD

    - JUEGOS
    LA CUENTA ATRÁS
    FUERA DEL UNIVERSO
    DOBLE ADIVINACIÓN

    CAPÍTULO 3: CONTROLES Y VISTAZOS

    - LA SEPARACIÓN
    - MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR ARRASTRE
    1. CONSERVAR LA CARTA INFERIOR
    2. PASAR LA SUP-1 A INF-1
    3. PASAR LA INF-1 A SUP-1
    4. CONSERVAR LA SUP-1 EN SU LUGAR
    5. CONSERVAR LA INF-1 Y LA SUP-1 EN SUS RESPECTIVOS LUGARES
    6. CONSERVAR UN PAQUETE EN LA PARTE SUPERIOR
    7. CONSERVAR UN PAQUETE INFERIOR
    - MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR HOJEO
    1. PARA CONSERVAR UN GRUPO INFERIOR
    2. PARA CONSERVAR UN GRUPO SUPERIOR
    - VISTAZOS
    VISTAZOS DE LA CARTA DE DEBAJO
    1. POR INCLINACIÓN DE LA BARAJA
    2. AL CUADRAR Y GIRAR
    VISTAZOS DE LA CARTA DE ENCIMA
    1. POR MEZCLA HINDÚ
    VISTAZOS DE UNA CARTA DE EN MEDIO

    - JUEGOS
    TRIPLE COINCIDENCIA
    JUGADA DOBLE
    EL DOBLE CERO
    EL RITUAL DEL FULL

    CAPÍTULO 4: CONTROLES, 2ª PARTE

    - CORTES AUTÉNTICOS
    1. CORTE CON EL ÍNDICE DERECHO
    2. CORTE MANO-MESA
    3. CORTE DE CHARLIER
    - CORTES FALSOS
    1. CON EL ÍNDICE DERECHO
    2. CORTE MANO-MESA (ILUSORIO)
    3. CORTE MÚLTIPLE MANO-MESA
    4. CORTE MÚLTIPLE DE VERNON EN MESA
    - MEZCLAS FALSAS TOTALES
    1. MEZCLA FALSA TOTAL POR ARRASTRE
    2. MEZCLA SIMULADA: POR FALSA IMBRICACIÓN
    3. MEZCLA DE CHARLIER (MEZCLA FALSA TOTAL)

    - JUEGOS
    INEXPLICABLE
    ADIVINACIÓN CONSTANTE Y DESCONCERTANTE
    EL ESPEJO DEL PENSAMIENTO

    CAPÍTULO 5: CONTROLES, 3ª PARTE, Y LA CARTA CORRIDA

    - CONTROLES DE UNA CARTA ELEGIDA
    1. CONTROL POR DOBLE O TRIPLE CORTE POR DEBAJO
    A) DOBLE O TRIPLE CORTE PARA BAJAR CARTAS
    B) TRIPLE CORTE PARA SUBIR CARTAS
    2. CONTROL POR MÚLTIPLES CORTES SOBRE LA MESA
    3. CONTROL POR MEZCLA POR ARRASTRE
    4. CONTROL MEDIANTE LA MEZCLA HINDÚ
    5. CONTROL POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES
    6. UNA SALIDA INTERNA AUTOMÁTICA
    - EL CONTROL VERBAL
    1. ELECCIÓN ENTRE DOS OBJETOS
    2. PARA TRES OBJETOS
    3. PARA CUATRO OBJETOS
    - LA CARTA CORRIDA

    - JUEGOS
    APARICIÓN DE ASES Y REYES
    CUALQUIER JUGADA A PETICIÓN
    REVOLTIJO
    DOS TRANSFORMACIONES

    CAPÍTULO 6: EL DOBLE VOLTEO 1ª PARTE
    - CONTAR CARTAS EN SECRETO
    1. POR EXTENSIÓN DE LA BARAJA
    2. CON EL PULGAR DERECHO
    3. CON EL PULGAR IZQUIERDO
    - EL DOBLE VOLTEO
    1. MÉTODO PRIMERO
    2. MÉTODO SEGUNDO
    3. MÉTODO TERCERO
    - SUGERENCIAS DE MANEJO DE LA CARTA DOBLE

    - JUEGOS
    MEMORIA FOTOGRÁFICA
    TRANSPOSICIÓN
    DOS ROJAS Y DOS NEGRAS
    CUATRO ASES AL CORTE DEL ESPECTADOR
    ASES ASCENSOR

    CAPÍTULO 7: EL FORZAJE

    - FORZAJES QUE NO REQUIEREN HABILIDAD
    1. VOLTEO DOS VECES DE PAQUETE
    2. FORZAJE NUMÉRICO, DEL 10 AL 20
    3. EL FORZAJE POR MEZCLA HINDÚ
    4. POR CORTE EN CRUZ
    - FORZAJES QUE REQUIEREN HABILIDAD
    1. EL FORZAJE CLÁSICO
    2. DEJANDO CAER PAQUETES Y "¡ALTO!"
    3. POR HOJEO FRONTAL Y "¡ALTO!"
    4. BAJO EL ABANICO

    - JUEGOS
    EL DETECTOR DE MENTIRAS
    LA DAMA QUE SE RUBORIZA
    PREDICCIÓN EN CHINO
    RECORDANDO A MALINI

    CAPÍTULO 8: EL EMPALME

    - UBICACIÓN DE LA CARTA EN LA PALMA
    - EMPALME EN LA MANO DERECHA DE LA CARTA DE ENCIMA
    1. CON LAS DOS MANOS
    2. CON UNA MANO
    - CÓMO ESTAR CON UNA CARTA EMPALMADA
    - CÓMO DEPOSITAR LA CARTA EMPALMADA SOBRE LA BARAJA
    1. CON LA BARAJA EN LA MESA
    2. CON LA BARAJA EN LA MANO
    - EMPALME EN LA MANO DERECHA DE VARIAS CARTAS

    - JUEGOS
    CARTA AL NÚMERO, EN EL BOLSILLO
    A) MÉTODO 1
    B) MÉTODO 2
    LA CARTA SOBRE LA SILLA
    LA CARTA A TRAVÉS DE LA MESA
    LA CARTA A TRAVÉS DEL PAÑUELO
    EL MAGO CONTRA EL TAHÚR

    SEGUNDA PARTE: TÉCNICAS AVANZADAS
    UN POCO DE TEORÍA

    - LA MISDIRECTION
    1. MISDIRECTION FÍSICA
    2. MISDIRECTION PSICOLÓGICA
    - RECALCAR LA SITUACIÓN INICIAL

    CAPÍTULO 9: FANTASÍAS CON LAS CARTAS, FLORITURAS

    - LA MEZCLA EN CASCADA
    - LA MEZCLA A UNA MANO
    - ABANICOS DE CARTAS CON UNA SOLA MANO
    - EL ACORDEÓN
    - LA CASCADA
    - LA CARTA "BOOMERANG"
    - TRES CONTROLES DE CARTAS:
    1. CONTROL POR ACORDEÓN
    2. CONTROL EN EL ABANICO
    3. CONTROL EN EL ABANICO CON SALIDA INTERNA

    CAPÍTULO 10: EL MANEJO DE LA CARTA DOBLE

    - LA PINZA DE TRES
    - VOLTEO SOBRE LA BARAJA "COMO UN LIBRO"
    - DOBLE VOLTEO ENGANCHADO CON EL ÍNDICE
    - DOBLE VOLTEO CON CHASQUIDO
    - EL CAMBIO AL "ADD-ON" DE BRAUE

    - JUEGOS
    LA REUNIÓN DE LOS CUATRO ASES
    CUATRO ASES AL CORTE DEL ESPECTADOR-2
    TRIPLE CAMBIO

    CAPÍTULO 11: CARTAS VUELTAS Y MÁS VISTAZOS

    - CARTAS VUELTAS
    1. CON DOBLE LEVANTAMIENTO: VOLVER LA SUP-1
    2. CON DOBLE LEVANTAMIENTO: VOLVER LA SUP-2
    3. POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES: VOLVER LA SUP-1
    4. POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES: VOLVER UNA DE EN MEDIO
    5. LARREVERSE
    - VISTAZOS DE LA CARTA DE ENCIMA
    1. POR PRESIÓN DEL ÍNDICE
    2. POR HOJEO DEL PULGAR DERECHO
    - VISTAZOS DE LA CARTA DE EN MEDIO
    1. POR SEPARACIÓN DEL MEÑIQUE Y VOLTEO
    - CONTROL POR VISTAZO DEL ESPECTADOR: EL "PEEK"

    - JUEGOS
    APARICIÓN FANTASMA
    ASES Y TRIUNFO
    DOBLE VUELTA CON SORPRESA
    CARTA VUELTA AL NÚMERO NOMBRADO
    ASES ESPECTACULARES

    CAPÍTULO 12: LAS CUENTAS FALSAS, 1ª PARTE

    - LA CUENTA BUCLE
    - LA CUENTA POR EMPUJE
    - EL CULEBREO
    1. HORIZONTAL
    2. VERTICAL
    - FLUSTRATION COUNT

    - JUEGOS
    NO PUEDE SER ÉSA
    ASCENSOR CON TRES CARTAS
    MINI AGUA Y ACEITE
    GIRANDO 1-2-3-4, CON SORPRESA

    CAPÍTULO 13: LAS CUENTAS FALSAS, 2ª PARTE

    - LA CUENTA ELMSLEY
    - VOLTEO ANGULAR DE FRED KAPS
    - LA CUENTA JORDAN
    - LA CUENTA BIDDLE
    - LA CUENTA HAMMAN

    - JUEGOS
    CONCURSO DE BELLEZA
    VIAJES DE DAMAS UNA A UNA
    VIAJE INSOSPECHADO
    AGUA, ACEITE Y... DAMAS
    DE PAQUETE A PAQUETE

    CAPÍTULO 14: EMPALMES EN LA MANO IZQUIERDA Y OTROS

    - EMPALMES DE CARTAS DE DEBAJO EN LA MANO IZQUIERDA
    1. EMPALME CON DESPLAZAMIENTO PREVIO EN DIAGONAL
    2. MÉTODO DE ERDNASE PARA UNA O VARIAS CARTAS
    3. EL EMPALME DEL TAHÚR PARA LA CARTA DE DEBAJO
    - EMPALME DEL CENTRO: EL DESLIZAMIENTO LATERAL

    - JUEGOS
    VUELO DE ASES
    VIAJE HACIA EL ESTUCHE
    LA TRASLACIÓN DE CARTAS

    CAPÍTULO 15: EL ENFILE

    - EL ENFILE POR ENCIMA
    - EL ENFILE POR DEBAJO

    - JUEGOS
    ILUSIÓN ÓPTICA
    SINTONÍA MENTAL Y SORPRESA
    EL ERROR SUBSANADO

    CAPïÍTULO 16: APARICIONES DE CARTAS Y PINTAJES

    - APARICIONES DE CARTAS
    1. LANZAMIENTO DEL PAQUETE INFERIOR A DISTANCIA
    2. APRETANDO EL PULSO
    3. APARICIÓN UNO, DOS, TRES
    4. POR VOLTEO DE PAQUETES
    5. APARICIÓN DESLIZANTE
    6. CORTE ROTATIVO DE LEIPZIG
    A) PRIMERA VERSIÓN
    B) SEGUNDA VERSIÓN
    7. POR CORTE O SALTO CHARLIER
    8. POP-UP DE PIET FORTON
    9. POP-UP SIN CARTA VUELTA
    - PINTAJES
    MÉTODO 1
    MÉTODO 2
    MÉTODO 3
    - CONTROL MÚLTIPLE DE D. VERNON

    - JUEGOS
    SERIES DE APARICIONES DE ASES
    CONTROL DE ASES

    CAPÍTULO 17: CARTAS Y BARAJAS TRUCADAS

    1. CARTAS DE DOBLE CARA
    2. CARTAS DE DOBLE DORSO
    3. CARTAS TRATADAS CON ANTIDERRAPANTE
    4. LA BARAJA INVISIBLE
    5. LA BARAJA BISELADA
    6. LA BARAJA RADIO
    7. LA BARAJA MENE TEKEL
    8. LAS BARAJAS ORDENADAS
    A) ORDENACIÓN SI STEBBINS
    B) LA BARAJA MNEMÓNICA
    a) EL SISTEMA NIKOLA
    b) LA BARAJA MNEMÓNICA DE TAMARIZ
    - LA CARTA CON LA ESQUINA CORTADA
    - LA ESQUINA DOBLADA

    - JUEGOS
    ADIVINACIÓN IMPOSIBLE
    ¿DÓNDE ESTÉN LOS ASES?
    LA AGENDA MÁGICA
    EN EL BOLSILLO

    CAPÍTULO 18: LA SESIÓN DE MAGIA

    - LOS NERVIOS ANTE LA ACTUACIÓN
    - CÓMO CONFECCIONAR UNA ACTUACIÓN
    - LAS RUTINAS
    - EL VIRUS INFORMÁTICO


    Dificultad: Principiante

    TM001211
    16 Items

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    Libro imprescindible para empezar con técnicas y juegos.Si empiezas con cartas no se debe dejar pasar.

    By Iván A. the 09/27/2019 This review was helpful 0 - 0
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    De mi biblioteca de libros de cartomagia el mejor sin duda. Bien explicados, buenos juegos. No puedo añadir mucho mas ya que los comentarios anteriores lo dicen todo

    By LORENZO R. the 12/04/2015 This review was helpful 0 - 0
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    Un libro necesario pàra qualquier mago! Muy recomendable!

    By Miquel V. the 09/11/2014 This review was helpful 0 - 0
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    D E TODOS LOS LIBROS QUE TENGO DE CARTOMAGIA ES, SIN NINGUNA DUDA, EN RELACION CALIDAD-PRECIO EL MEJOR QUE HE COMPRADO Y ES UN LIBRO QUE CONSTANTEMENTE HA Y QUE VOLVER A RELEER Y SE PUEDE SIEMPRE VOLVER A EL.

    By pascual g. the 05/09/2014 This review was helpful 0 - 0
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    si queres iniciarte en el mundo de la cartomagia este es tu libro!! con una portada atractiva y explicaciones detalladas...tiene tecnicas,vistazos,y porsupuesto trucos muy buenos e impactantes....y ademas va de nivel principiante a un nivel un poco avanzado, RECOMENDABLE 100%!!

    By jordi c. the 10/12/2013 This review was helpful 0 - 0
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